这个例子是创建一片叶子,但其方法也适合其它模型的创建。一起来看下吧。
工具/原料
C4D r19
方法/步骤
1
该叶子的图片子是从网上下载的,模型的精细程度取决于图片的精细程度。
2
将图片拖入到PS中进行编辑,将白色背景填充成黑色,选择叶子的原色将其删除掉,得到一张对比强烈的黑白图。保存成PNG格式,这张图作为Alpha通道的纹理贴图。
3
将原图调整成黑白图,选用预设的中灰密度;保存成PNG格式,这图作为模型的凹凸贴图。
4
准备好,以上三张图后;在C4D中创建一个平面,宽高为10*10,分段为4*4,方向为+Y.这平面就是叶子的基本体了。
5
新建一个材质,在颜色通道的纹理中添加叶子的原图片;并将材质添加到上步创建的平面上。这时可以看到叶子图片子显示于平面上。这显然不是所要的。
6
勾选Alpha通道,在纹理中添加第二步保存的黑白对比图。并勾选通道中的反相选项;此时平面上叶子的白色背景被去掉了。
7
勾选凹凸通道,在纹理中添加第三步保存的中灰度黑白图。调整凹凸强度,可以令叶子模型更有质感。
8
虽然有了叶子的样子,但其形状还是一个平面。将平面转为可编辑多边形,在点模式下,通过移动点,调整叶子的起伏形状;可使叶子模型更自然真实。
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