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Houdini中如何做出星球的模型

Houdini是一款不错的影视特效的软件,这个软件是非常强大的,任何特效它都可以做出来,关于Houdini,我大头波特哥哥今天就教给大家的是:Houdini中如何做出星球的模型
工具/原料

Houdini 17.5.425

方法/步骤
1

创建一个球体,将球体的类型改成:Polygon

2

加个细分divide,复制连线的俩节点到一旁,然后都给细分的Compute Dual打勾

3

给球2和细分2之间加一个变换Transform,然后在细分2后面加个打散facet,并给Unique Points打勾

4

给它加一个点VOP pointvop,然后双击点开它

5

点开后,加个随机效果器turbnoise,位置P连接随机效果器的pos,再从效果器连接颜色Cd

7

再次双击点VOP,把随机效果器的强度Amplitude改成3

8

再加个表达式节点aw  attribwrngle,输入表达式:@Alpha=@Cd;  它就有些面变成透明的了

9

打个组merge,然后将球1和球2的两方节点连接起来到上面

10

创建一个圆环circle,模式改成NURBS Curve,然后选择开口Open Arc

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给圆环加一个撒点节点scatter,将数量改成1

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加一个球形sphere节点,将模式改为polygon,整体缩放放小一点,细分数为6

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再创建一个复制点的节点copytopoints,然后连接到一个组merge,把copytopoint和circle连接至merge上

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merge2连接到merge1中,就是看到的是一个球环绕两个球的效果

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在circle和merge之间加一个polywire,circle模式改成Polygon,细分数调到最高值,这样,圆环线就变成了实体化

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给merge和merge之间加俩transform,就多出来了俩圆环绕球,再把整体缩放值和旋转度数调节一下,瞧,结果出来了。

注意事项

Houdini软件对内存和显卡有很高的要求

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