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3dmax辅助感应器对象如何使用

3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的辅助感应器对象入手,给大家演示。3dmax辅助感应器对象如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
方法/步骤
1

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【辅助对象】按钮,选择【VRM】,如下图所示。

2

在【VRM】的面板上,鼠标左键单击【细节识别对象】,接着在透视图中,拖动绘制细节识别对象出来,如下图所示。

3

在【VRM】的面板上,鼠标左键单击【背景对象】,接着在透视图中,拖动绘制背景对象出来,如下图所示。

4

在【VRM】的面板上,鼠标左键单击【范围感应器对象】,接着在透视图中,拖动绘制范围感应器对象出来,如下图所示。

5

在【VRM】的面板上,鼠标左键单击【触动感应器对象】,接着在透视图中,拖动绘制触动感应器对象出来,如下图所示。

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