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如何做游戏专区?

如何做内容我做专区内容已经有两年时间了,马上就要离开了,留下一些经验,现在写出来,希望能够帮助新人。首先说专区的内容分类,游戏专区想要提升留存率,必然是多样化的内容支撑,以RPG游戏为例,承载内容为传统的新闻,攻略,转载,视频,图片,以及话题,专题。如果需要更多的想法的话,则可以加入心情文学,内幕爆料,暴走事件,恩怨纠纷,数据库等等。这是目前大多数专区所做的通俗格式。接下来就是专区要重点做什么样的内容,以及如何做内容。我们最先考虑的点在于玩家最需求什么,在游戏开测前,玩家需要激活码,需求知道这款游戏到底怎么样,到底好不好玩,到底怎么玩。是否是他心中的那款菜,那么这个时候,他会全网络搜索这款游戏的内容,我们这个时候定位的点就是活动发放激活码以及关于游戏系统的介绍以及内容。但常规的内容介绍如果一股脑全放出来,效果会大打折扣,因为所有厂商都将这种硬格式的的游戏介绍发出来,全媒体发,阅读无趣,有时候连文字都不会阅读完全,在专区点击这个层面上,几乎没有游戏介绍能获得高点击的。虽然专区区别于新闻,更多承载深度内容,但我们也要考虑到制作原则,不能将教科书一般的文章作为吸引人群的核心,在此之外,则需要对具备创新和娱乐的内容以及不属于全媒体通发的常规内容进行制作。制作时候要考虑到玩家的阅读兴趣,我个人的做法是加入故事性,怎么加入故事性,我举个例子,比如我现在要做一个武侠游戏,拿天涯明月刀做比喻,我会这样叙述,这个题目我就取名叫做舅舅党内幕曝光官方人员爆屌丝玩家一挑十RMB玩家秘诀内容就写:带给大家一大料,今天找项目内部的员工聊了几句,结果对方居然说漏嘴,暴露了一件即将更新的改版,天刀居然开放新的装备系统?接下来就写官方在这个装备系统的争议,内容这么写,据说项目组在开放这个项目时,一直在争吵这项目是否可行,是否会影响屌丝玩家,后来项目组某成员均被骂惨,感谢项目负责人懂我大屌丝的心,将福利指向屌丝玩家,装备不可拿RMB购买。只能通过挑战获得。(争议桥段可以更加激烈)最后是具体的改版内容。装备练到顶级属性可以翻过普通装备10倍,成就一挑十美梦。当然我只是随便YY了一段。具体内容还需大家去根据实际情况设想。上述内容的几个核心内容,我可以分解下,这些以后可以参照并且套用,内容为:爆料(新鲜,惊奇),夸张(我感觉不可能做到的,例如一挑十)故事(了解项目组内部的人和事)阶级照顾(屌丝玩家有屌丝玩家特别关注的事)玩法(在多重元素的结合下,把下个玩法成功展示)。当时故事性可以规划成很多种,例如我在做一个人物采访时,我会先讲他的底挖出来,他做过什么事,NB的,变态的,夸张的,恶心的。这种不属于普通人普通事的范畴,都会将他展示出来。例如做一个RMB玩家专访,对于玩家想看的的游戏内容,我会将他某个物品花了多少钱,宠物花了多少钱,当然为了加入故事情节需要,好玩的话,则会继续跟进他跟别人抢女人时争风吃醋的刷大喇叭的跟进报道,或者爆料他为兄弟朋友是否购买手机,甚至送房子,是否有背叛,栽了多大跟头。夸张阔气。吸引视线。以故事叙述方式展示而出。不止是专区,目前其它行业做的故事性内容都获得了关注,比如腾讯,斗战神宣传片,其实就是把颠覆西游记的故事改编后,用极其融入情节的配音进行讲述。几个资料片都获得极大关注。后来的天涯明月刀宣传,也会用配音讲述自己出生的故事。最近的像素研发的大冒险,腾讯也将埃及旅行为核心,用视频,文字,把一拨人去埃及的所见所闻讲述出来。网游业内第一大佬已经非常诚恳的用引人入胜的情节来扩展宣传需要。那么专区内容制作顺水推舟,不会是件错事。光有故事还不行。当然这些有些人可能一时间做不来,比如我是个新编辑,刚做这个专区,什么都不懂,那么接下来就是对内容交互转换与设计内容框架的能力,这个是刺激想法的需要,不是每个人都能浮想翩翩,做出很多创意。但一些努力的人确实可以创作出很多。具体做法是自己去看论坛,看贴吧,看大家热聊的内容,分解出一个个热度词。只需要一个词汇即可,例如我不是FPS玩家,我不懂CF,那我该怎么做,这时候这个交互性就能体现出来价值,比如我看到一个热帖,大家都在讨论刷枪,他帖子写了一句话,我刷枪被骗了,有真的吗?谁帮我刷一把?首先,我们确定了这个帖子讨论性很高,大家都在聊,那么就能设定为热度关键词,接下来就是整个内容框架的设计,内容包含核心要素为:曝光刷枪的骗人手段,销售途径,骗钱手段以及自己与骗子斗智斗勇的聊天截图,然后看看能不能整理数据,看看刷枪能够挣多少钱,刷枪的插件是从哪里来的,刷枪在淘宝为什么卖那么火还都是好评?然后找权威人士,明星高玩,官方内部人员,询问他们对刷枪的看法。等等等等。这些都是可以设计出来。那么我想做所有热度值较高的原创时,都可以这么运用。从网络找寻热度较高的词汇,进行设计分解。然后继续说,说玩家的认同感,凭什么你这边产出的内容,玩家要感同身受。凭什么玩家要拍手叫好。这就谈到了共情力,我们必须转换身份,用玩家的思维看到一件事,你写一篇文章也一样,这篇文章先把自己感触。再去感触玩家。比如你要写一篇文章,那么则要以玩家的立场叙述,就说说工作室这个东西,我写的时候,一定要写出抵制心态,要写的热血沸腾,列出他触及我利益的地方。最后呼吁大家共同抵制。还游戏一片美好明天。当然,你能做的远远不止这样,深入研究玩家情感触发点。同玩家一同感触。才是关键。只有做到这样,玩家才会在你帖子下回复这四个字,深有感触。本来是想把内心的想法讲述出来,可是每个点都延伸出了更多的细节,如果全部讲出来,写一本书怕都是不够了。我尝试后,只能将创造内容的方法讲述出来,至于内容更多的分类,相信这个创造内容的方法能够帮助你继续扩展。最后说一下刚刚我说的核心:1注意各个阶段的需求。2创造内容方法是故事,交互与设计,共情能力。
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