电脑:Windows10 64位
软件:VUP、OBS、Unity 2018.4.9(备用)
硬件:一个普通的电脑摄像头
导入模型角色模块 -> 点击 “模型” 旁的 “+” -> 选择 “模型文件”(vrm/model3.json/vup) -> 即可把对应的模型导入到VUP
映射模型的表情通道模型导入后,会弹出【通道映射调整】窗口。 点击每个通道右侧的 “眼睛” 图标,查看左侧模型的表情效果,以此为参考表情。然后下拉此通道的选项,逐一尝试,选中与参考表情效果相同的选项,则完成当前通道的映射。同样的方法,去逐一映射每个表情通道,映射完成,点击【保存】即可。
将VUP的场景换为 “绿幕” (或其他纯色)场景模块 -> 点击“纯色场景” -> 在上方色板处,选择所需的颜色(如:绿色)当然,也可以点击 “场景” 旁的 “+”,导入一张纯色的png格式的图片。
开启面部捕捉直播模块 -> 面部捕捉 -> 点击“摄像头面部捕捉”旁的“三角符号”,选中当前插入的摄像头型号 -> 点击【OFF】,开启电脑摄像头面捕
在OBS中获取VUP display窗口
在OBS中滤除display窗口的背景色
在OBS中选取游戏画面
直播间设置以某平台直播间为例 操作如图所示
OBS推流设置
开始推流
模型格式转化的unity版本只能是unity 2018.4.X 系列,推荐unity 2018.4.9
vrm、model3.json(Live2D 3.0及以上版本)可直接导入。其他格式,如:pmx(MMD的模型格式)、fbx 格式需要通过Unity 2018.4.X 转化成vup格式,然后直接导入vup格式的文件,方可导入模型。
由于每个模型的表情制作标准不同,在面捕和声捕前,务必参照VUP官方模型-薏夏,逐一匹配导入模型的表情通道。
映射模型的表情通道,若找不到匹配的选项,则说明你的模型没有制作对应的表情形态键,可选择null不匹配。如有需要,可以找建模师制作。另外,同一模块下(如:声捕通道模块),不同通道不能选择同样的选项,否则捕捉会出现异常。
导入的图片场景只能是png格式
可通过勾选面部捕捉下方的【头部旋转】,实现表情追踪的同时,头部可以晃动。
可通过勾选面部捕捉下方【上半身旋转】,实现表情追踪的同时,上半身可以晃动。