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c4d怎么做出有凹槽的圆柱模型?

有网友问,在CINEMA 4D中,如何在圆柱体上挖出一条凹槽?操作不会很复杂,具体操作步骤请往下看。
工具/原料

c4d r18

方法/步骤
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调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为+Z;然后,单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20

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单独选中圆柱对象;按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象。

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按下F2,切换到顶视图,把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置。再把圆柱1高度缩小些,

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F1切换回透视视图;添加布尔,我们目光定位在对象面板这里。

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选中圆柱和圆柱1,并拖放在布尔的下方,成为布尔的子级。我们再看视图这里,看到没有我们想要的效果。

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对象面板这里,我们把圆柱多边形对象拖到圆柱1对象上方,如图中所示。

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再选中圆柱1,把视图上的圆柱1向下压一压,放于圆柱的里面。这时,效果出来了。圆柱出现了一条凹槽。PS:在布尔属性面板这里, 布尔类型是:A减B

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