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美女3D设计建模流程教学

原画概念我们在网上找了很多素材,并且结合了现实生活中的女性模特图片来创作出一个成熟的女性刺客角色,使其性格特征尽量符合我们的电影。建模在建模阶段我们在所取得的资料上做了大量的微调来取得我们所想要的样子,我们从一个局部开始,然后开始定义角色的形状。我们用3dsmax的Hair and Fur.来制作头发和身体毛发。眼睛经过特别处理添加了许多细节,以符合近距离影像的要求。UV/贴图贴图部分在人物的相貌塑造上扮演了非常重要的角色,我们用4096X4096的尺寸来塑造脸部皮肤的细节。贴图本身是照片和手绘的结合,以提升角色 外貌的细节。用PS进行的手绘同样是角色制作中必要的部分。对于眼睛,我们则用1kx1k的规格,主要还是基于真实的眼睛照片。阴影阴影在给角色贴图过程中也是非常重要的一环。在光影的塑造上,我们外凸了SSS/normal/bump贴图来得到真实的皮肤质感。下图是我们的阴 影贴图层。真皮部分的散光饱和度比较高,并且在脸部区域有一些细小的扭曲,表皮部分则是在PS中画出来我们所想要的样子,specular(高光)是把 diffuse变成黑白版本(去色)然后做微调,然后根据皮肤基本色与光的互动画到脸部的某些区域中去。Weight map(权重贴图) 则常被用于真皮,用来取得更多脸部对比区域的包含大量细节的SSS。而对于法线贴图,我们用它来提升皮肤上粗糙的部分的质感,如疹子,疤痕什么的。对于比 较细小的细节,我们使用bump map(凹凸贴图).光照和渲染对于光线,我们使用mental ray(渲染器) 的 final gather,没什么太梦幻的地方,就是一些标准的studio light摄影棚灯光布局(主光源,辅助光和背光)结合白色的photometric light(光度学灯光),skylight(HDR 图像) 在之后分别作为ambient pass(环境光通道)的rendered。下面是我们 light rig 的设置。对于样本,我们在mental ray中渲染了很多贴图通道,留待接下来在PS中编辑。各种通道本身是各自在6k height 的高清图像中渲染的。对于毛发通道,我们使用标准的3dsmax hair and fur 插件,对于角色的头发,,事实上是结合了真实的头发照片,先用佳能5D相机拍摄,之后再PS中添加细节。在PS中全通道结合的图像(最终图像)更多精彩登录环球数码官网查看。。。
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