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如何用C4D的粒子做出奥特曼光线的特效

最近有不少大神用AE软件做出奥特曼的光线特效,调节很多值做出来那种效果,但是我大头波特最近发现,其实不用AE,我们也可以简便的做出三维的光线特效,这需要我们的三维软件C4D了,那么下面,就把我研究的成功给大家看看,大家有兴趣的时候可以利用这个知识。
工具/原料

Cinema4D R19

方法/步骤
1

加两张模特夏雨和尹仞夫的图片创建的两个物体作为参考对象,将粒子发射器Emitter添加,旋转移动到合适位置。

2

创立一个Capsule物体,辉光和发光都为白色,旋转它的发射角度。

3

把这个物体放到发射器的子集,调节显示为100,越大越好,速度调节成500cm,显示打勾。

4

这里面有很多种效果,但据我研究,真正适合奥特曼光线特效的,只有这三个:引力、反弹、破坏。

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先说引力,引力的作用是将粒子到了点上以后,过点的粒子可以分散开来,这个效果在奥特曼片中也很常见。

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接着是反弹,反弹主要是将粒子到点上的时候,点的角度决定了粒子反弹的角度,这个在平成奥特曼中欧布奥特曼对战超级杰顿的时候我们也见到了。

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最后是破坏,破坏主要是将粒子通过点的时候变无。这个在任何奥特曼片中都可以见到。

注意事项

把特效加到视频中需要配合AE软件

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