多语言展示
当前在线:1488今日阅读:60今日分享:41

用Particular做火焰文字

方法/步骤
1

新建合成,你得先输入文字,Ctrl+Shift+C预合成它。

2

再新建一个合成,加入固态层,用分形噪波效果(Fractal Noise),演进参数写个表达式吧,就不用K帧了。亮度从黑到白K帧。

3

把分形噪波的合成和文字的合成拖入到一个新合成,文字层 Luma Matte分形噪波层。分形噪波层的透明度K个关键帧,想让他消失就把透明度设为0。

4

把分形噪波的合成和文字的合成拖入到另一个新合成,文字层 Luma Matte分形噪波层。

5

新建合成、固态层,开始做Particular。加大Size X,铺满屏幕,把位置移动到下面,重力为负,粒子就会从上网下升起。增加尺寸、随机尺寸,每秒粒子数加大,再改个颜色。再新建一个固态层作为背景。

6

新建主合成,把分形噪波和文字的合成拖进来,新建一个固态层,添加Particular,发射类型为Layer,就选择“分形噪波和文字的合成”,每秒粒子数越多越好,Velocity为7,重力为-100,Blend Mode:Add,调整Air-Winds,改成火焰的颜色,调整Turbulence Field的参数当然还有“文字层 Luma Matte分形噪波层”的那个合成。“分形噪波和文字的合成”从无到有;“文字层 Luma Matte分形噪波层”有到无。所以,火焰无到有,文字从有到消失。

7

复制粒子层,复制两次,改下参数。

8

将“文字层 Luma Invert Matte分形噪波层”复制七次,都连接到“文字层 Luma Invert Matte分形噪波层”,修改7个的Position Z——1,5,10,15,20,25,30。

9

给“文字层 Luma Matte分形噪波层”加个效果——Bevel Alpha。再把“分形噪波的合成和文字的合成”拉进来,打开3D开关,添加Fill效果,透明度从100到0,以及Glow效果,放在“文字层 Luma Matte分形噪波层”的上面。

10

新建调节层,加入Displacement Map(置换贴图),选择最初做的粒子固态层(当然要把粒子固态层拖进来),Use for Horizontal Displace 选择Red,粒子是红的就选红,是蓝色就选蓝,是绿色就选绿。

11

现在拷贝一个名为Dojo Toolkit Script v1.5的脚本到X:\After Effects CC 2015\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels,选择General的第一个和第四个。

12

把“文字层 Luma Invert Matte分形噪波层”上面的“文字层 Luma Matte分形噪波层”的模式设为Add,并给“文字层 Luma Invert Matte分形噪波层”添加曲线和辉光效果。

13

新建固态层,用Particular做烟雾。

14

再复制烟雾层,改下参数,做粒子火花,增加透明度,减小尺寸。

15

完成!

推荐信息