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Trapcode-Particular基础篇:[3]物理学介绍01

接着上一篇,这次继续为大家介绍Trapcode-Particular里面的物理学面版,先来看看面版都有那些参数,可以看到有物理学模式、重力、物理学时间因素、气和反弹,物理学面版的强大不是三言两语能说清,所以分5节来说,如下图:
工具/原料
1

Adobe After Effects CS4(简称:AE)

2

Trapcode-Particular(为AE外置插件)

方法/步骤
1

OK,先来看看物理学模式,点击会发现有两种模式:空气和反弹。先来说说物理学模式的空气,至于空气和反弹的长篇理论解释,这里就不说了,空气模式简单地说就是物体在空气中传播的模式,而反弹模式简单地说就是物体碰撞之后产生的反应,如下图:

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接着来说说重力,调整数值看看,可以看到负数粒子成上升趋势,而正值成下落趋势,可以想想有什么效果会有这样的模式呢?不难想到,烟雾、雨==,如下图:

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再来看看物理学时间因素,这个翻译估计很难理解,呵呵,就是粒子每秒产生的数量乘以这个物理学时间因素可变量,得到最终粒子产生的数量,如下图:

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很难明白?举个例子给大家说明一下,先将发射器面版的粒子/秒设置为4,再将粒子面版的生命[秒]设置1,再将物理学时间因素设置2,OK,拉动时间线到1秒位置看看,不难看到有8个粒子吧?是由粒子/秒的数值4乘以物理学时间因素的数值2得出,至于粒子面版的生命[秒]设置1是为了更好演示效果,让粒子生命周期只出现1秒,个人感觉,简单说说就是粒子每秒产生的倍数值,如下图:

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OK,第一小节简单的介绍了物理学模式、重力物理学时间因素,下节将继续介绍气的设置,如下图:

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