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无主之地2等级压制原理

这段时间以来一直看到不少玩家都说,无主2中在进入圣堂避风港之前基本上没难度,但是之后的主线任务,尤其是直接单闯主线,难度很大,一个敌人更多也更奸了,还有就是被敌人等级压制了,为什么进入圣堂之前就好打些,之后单闯主线就要困难了?
方法/步骤
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一、向下等级压制和没有等级压制情况 也就是玩家等级压制敌人和玩家与敌人是同等级时候,先说肉搏伤害,这个基本上是每一级伤害都不同,不受等级影响,很稳定的,关键是枪械伤害,这个是重点,看来在2代中G社的制作组人员们完全取消了等级压制奖励,就是你对于敌人等级压制打出的手持武器伤害奖励,在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,结果和无等级压制时候一致,打出的完全都是厂商伤害原伤害值,以10级为例,不管是打在1级的敌人身上、6级敌人身上还是9、10级敌人身上时候,都是原伤害,而且最主要的就是,在无主之地2中完全取消了普通敌人抗性、badass敌人抗性和BOSS敌人抗性的区别,大家还记得,在1代的敌人中BOSS类敌人的抗性吗?在一代中即使打在无重甲同等级的BOSS敌人身上,硬性伤害还是被一定程度削减的,但是在2代中不同了,真正做到了“一视同仁”,不管是普通敌人,还是badass类敌人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一个伤害值,这一点,相对于一代,困难要减轻不少,但是由于等级压制打出的经验这一点和一代一样,还是很少,比如10级玩家打死1级的敌人,奖励XP,也就是2点。打出伤害图:所用枪支就是首发俱乐部奖励的那个G厂狙击枪,初始伤害是60,所有一切技能、MOD、badass之类都没加:

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二、向上等级被压制情况 也就是玩家被敌人时候,看来在2代中G社的制作组人员们也很照顾玩家,没有再像一代时候的那种被敌人等级压制后打得抬不起头来的感觉,在无主1时候被敌人压制个3级时候基本上是无限跪地,大家还记得在新手村吗?被压制3级或者3级之上那是什么感觉?但是在2中,在在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,敌人等级压制玩家一级时候,不会产生等级压制惩罚,但是等级压制2级时及其之后的时候会产生等级压制惩罚,就是被压制2级时候,伤害削减10%,或者说削减为原伤害的90%,被压制3级,伤害削减20%,或者说削减为原伤害的80%…………以此类推,理论上是等级被压制11级时候就会产生可以忽略不计的极小伤害,不过,印象中见过最大等级是4、5级的时候,还没有见过被压制10或者11级的时候。

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三、经过计算:53*(1-10%)=47.7≈47基本上是削减10%,53*(1-20%)=42.4≈42,基本上是削减20%…………而在敌人打击玩家时候的伤害在被等级压制1级时候,还是原伤害,但是达到或者超过2级时候就会产生变化了,基本上是压制2级,敌人对你的伤害会大约是在原伤害的基础上会增加10%左右,压制3级会增加大约20%左右,以此类推……(同样印象中好像没见过压制玩家自己超过9-10级的),相对于1代的等级压制伤害来说,这些已经很“照顾”的了,想一想在一代的虾场,新人们被如何被等级压制虐待的就知道了。

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