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play manager使用教程

下面就是小编给大家带来的play manager使用教程,希望能够给你们带来一定的帮助,谢谢大家的观看。
方法/步骤
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目前,我们的GameManager脚本是一个常规的MonoBehaviour,我们在前面的教程中学习了使用Photon回调的各种方法,现在GameManager需要监听玩家的连接和断开连接。让我们实现这个。

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打开GameManager脚本。把当前的基类MonoBehaviour修改为Photon.PunBehaviour。public class GameManager : Photon.PunBehaviour 。添加下面的Photon回调信息

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保存GameManager脚本,现在,我们有了一个完整的设置。每当玩家加入或离开房间时,我们都会被通知,我们将调用我们刚才创建的LoadArena()方法。

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但是,只有当我们是PhotonNetwork.isMasterClient的情况下,我们才调用LoadArena()。让我们现在回到Lobby,最终加入房间的时候能够加载正确的场景。

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保存脚本,让我们测试一下,打开Launcher场景,运行它。点击“play”,让系统连接并加入一个房间。就这样,Lobby没有问题。但如果你离开房间,你会注意到,当回到大厅时,它会自动重新加入房间。噢,让我们解决一下这个问题。

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如果你还不知道为什么,简单地分析一下日志。我只是简单地说说一下,因为这需要实践和经验来解决这个问题,知道问题出在哪里以及如何调试它。

注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。

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个人意见,仅供参考。

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