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3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图?

介绍在3DS MAX中,如何根据UV展开的结果导出UV模板,绘制完毕后,回到3DS MAX制作材质并赋予物体。
工具/原料

3DS MAX(2017)

方法/步骤
1

首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

2

然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板

3

弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为PNG格式,保存图像。

4

使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。

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回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。

6

在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。

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如图,将贴图拖动到材质的对应槽上。接着拖动右边的圆点,将材质赋予到模型上。

8

修改视口左上角的渲染设置,如图,选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果。

注意事项

使用Photoshop绘制完毕导出的时候,记得要取消UV模板那一层,免得把那些线框也导出了。

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