目前很多人对社交游戏的定义都有些许不同,但其共同的特点都是非常的休闲。那社交游戏的主要的支柱是什么呢?基本分为三个部分,第一是链接和有共同的志趣进行链接;第二是互动,互动就是和一些有趣的经验进行交流和互动;而第三是帮助用户建立感情。
方法/步骤
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第一在电子的社交游戏中,开发者需要要把这些现实社交元素素在虚拟的环境中进行一个重建,在链接方面要去动用所有的渠道。第二在互动方面,要去创建非常丰富的,且非常让人觉得扣人心弦娱乐元素。
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社交游戏互动分三个层次,第一就是不在线的互动,或者是松散的异部性的互动;第二个是我们常见的线上终端的互动,第三是非常强烈,非常有力的互动,就是同时在线上和线下融入现实与虚拟的互动。
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建立感情,通过像一些同乡会,或者是朋友的等等方式来构建的方式在游戏当中构建一个生态的系统。
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或是是通过一些知觉,或通过一些速度或敏锐性来构建一种文化和组织,及一些创意性的平衡,来构建这样一种联系。大雄游戏,H5游戏接口。这种联系是通过试验,通过举证,通过一些测试、通过一些变化,通过一些速度等等来构建的。
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只有开发者良好的平衡商业需求和产品创意性,才能让游戏真正变得好玩。
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