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3dmax中如何创建石头水井模型

3dmax软件在制做动画和3d场景时,经常会制作一些简单的模型,比如石头水井模型。那么,3dmax中如何创建石头水井模型呢?这里给大家演示3dmax中通过创建管状体模型并添加锥化命令的方法,创建石头水井模型,感兴趣的爱好者可以一起来学。
方法/步骤
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打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【标准基本体】中的【管状体】,在【透视图】区,绘制出一个管状体的图形出来,如下图所示。

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接着,选择管状体,在修改命令面板上,修改半径、高度和边数的参数,如下图所示。

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然后,在命令下拉列表中,选择【锥化】命令添加,如下图所示。

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接着,在【锥化】命令面板上,修改锥化的数量,在【透视图】中,可以看到锥化的效果了,如下图所示。

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然后,鼠标左键选择锥化图形,按M按键,打开材质编辑器,在弹出的材质窗口中,选择【贴图】中的【漫反射颜色】并单击按钮,选择【位图】,如下图所示。

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接着,选择一个大理石的贴图,并赋予水井模型,如下图所示。

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然后,在【透视图】中,鼠标左键单击【长方体】,绘制出一个底板图形出来,如下图所示。

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最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建简单管状体的模型,并添加锥化命令的效果了,石头水井模型就制作好了,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。

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