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lol如何计算伤害

lol是目前最火的一款网络游戏,玩家数超过7000万,那么要玩好这款游戏,有些东西是必须了解的,其中伤害如何计算就是很重要的。
工具/原料

lol游戏

方法/步骤
1

lol伤害可以分为普通伤害和技能伤害。技能伤害又可以分为法术技能伤害和物理技能伤害。

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lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。这个公式有点长,但是很简单,你只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。

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lol中的人物属性是很多的,这个公式并不能说全。我们仔细解释下,防御分为护甲和魔抗,护甲相对于物理伤害,魔抗相对法术伤害,两者毫不重叠。普通攻击都是物理伤害。同时还存在护甲消减,这个与护甲穿透的不同在于,消减是敌人护甲直接减少,队友攻击他也更疼,所以消减一般都有时间,或是技能作用的时间。理论上消减可以为负。所以防御开始就是消减后的防御,我们可以直接看到其减少后的防御值。

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当然还有真是伤害,这个就不计算防御在内,攻击即使伤害。同时还有伤害减免,只要伤害值*(1-伤害减免百分比)就是伤害值。技能一般都有说明,而且有物理或法术强度的倍数的加成。很容易计算自己的输出。暴击的伤害是2.5倍,如果不是百分比,那就全凭人品了。

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这里我们以潘森的Q技能为例,他的Q技能是可以携带一些装备特殊效果的,比如电刃,这里我们不计算。假设潘森2级Q,攻击力有100,有件轻语,有10固定护甲穿透,敌人有200护甲和100魔抗,一个Q能打多少伤害。(105+1.4*100)*(100÷(100+(200-10)*(1-35%)))=109.6你可以测试下。

注意事项

纯属个人经验,不喜勿喷。

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