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C4D 材质编辑之高光通道知识点之二

小编继续跟大家分享C4D材质编辑之高光通道的知识点;
工具/原料
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C4D软件(中英文都可、版本不限)

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高光通道

方法/步骤
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小编接着前面的继续跟大家分享有关于C4D材质编辑之高光通道的知识点;默认高光也是有默认高光类型的它跟反射通道一样,区别也是在高光的衰减程度不一样;

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我们以默认高光为例:高光-Blinn(传统) 观察高光预览图看调节效果;宽度:调整数值可以改变高光底部的宽度(控制高光的范围),也就是总体的的亮度宽度,数值变大宽度越大,高光范围就变得更加广了,将数值调低可以看到高光的点就会变小了;

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衰减:高光最远处到中心点的衰减值,数值调大之后,会发现衰减的程度就会变得很小,边界就会越明显;数值调整小了之后,会发现衰减的程度会变大,高光区域就会变得更小;

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内部宽度:调整最亮点的范围,数值越大,最亮点的范围就越大,反之亦然,默认调整为0,这样会比较真实;

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高光强度:调整高光整体亮度的强度;

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凹凸强度:单纯的调整凹凸强度是不起作用的,我们需要给凹凸强度增加一个纹理才能看到效果;添加纹理贴图之后,就形成一个遮罩,我们再去调整相应的数值的时候就是在调整遮罩的范围;

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层颜色:高光层的颜色,可以将高光的颜色修改成我们想要的颜色;

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层遮罩:将层作为一个遮罩出现,如果在场景中有多个高光的时候,可以通过层遮罩的方式来进行一个叠加处理;新建一个高光,调整高光的颜色;然后通过层遮罩来调整多个高光的叠加方式(通过添加纹理贴图来进行调整),混合方式:贴图和遮罩的混合模式;混合强度也是贴图和遮罩的一个混合程度;

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以上就是C4D 材质编辑之高光通道知识点之二。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

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