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如何用UG给瓶身曲面上添加水滴造型

瓶身曲面上添加造型,可以理解成在曲面上添加造型。
工具/原料

UG12.0

方法/步骤
1

本文用到的是一个瓶子模型,想要在瓶颈的曲面上添加一个水滴状的造型。

2

以XY面作为草绘的平面(要添加造型的面在XY面上);要添加的造型为水滴形状,没有固定的数值,所以最好选用艺术样条来绘制。

3

艺术样条中选用通过点,参数化中选用封闭;接下来就是用鼠标在相应的地方添加点,构成一个封闭的样条线;再通过鼠标对相应的点进行调整,得到所要的形状。

4

回到建模模式,选用投影曲线;投影的曲线为草绘所得的样条线,要投影的对象为瓶子的颈部;投影方向为沿矢量,矢量为Y轴。确定即可在曲面上得到相应的造型曲线。

5

以YZ面为草绘平面,在草绘中选用创建交点命令,要相交的曲线为上步投影所得曲线,这里要得到两个交点,第二个交点可通过循环解得到。用三点定圆弧,起点和终点为所得的二个交点,圆弧半径为10.

6

在建模中选用通过曲线组命令,将选择模式单条曲线激活在相交处停止;在对话框中截面线的选择如图所示,每选择一次要点鼠标中键确定。

7

选用修剪体命令,目标体为瓶子颈部,工具面即为上步得到的片体(注意修剪刀方向)。对修剪得到的造型进行倒半径为2的圆角。  本文的曲面上添加水滴造型完成。

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