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C4D材质渲染之漫射通道介绍

漫射通道与颜色通道非常容易混淆,但他们是有区别的。颜色通道:控制材质球的颜色值,影响明暗与颜色。漫射通道:影响明暗,不影响颜色。一般用于制作颗粒物,一些物体上的小细节,如车漆上的光点、键盘上的磨砂感。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

小实例设置材质球黑颜色。

2

勾选漫射,然后可见材质球并没有任何变化,因为还没有做任何纹理设置

3

设置噪波纹理。

4

调整噪波数值

5

效果:

6

知识点一:在漫射基础设置里有个影响高光,这个是指是否在高光处显示噪波效果。

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没有勾选影响高光

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勾选影响高光,高光处的颗粒感就会显现。

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知识点二:与颜色通道纹理区别.1:颜色通道的纹理与颜色通道的颜色相斥,以纹理为优先。也就是说当设置了颜色与纹理,只显示纹理信息。2:颜色通道纹理是覆盖原颜色,漫射通道纹理是不影响颜色的叠加。

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