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《欢乐小松鼠》:萌度有余可玩性不足

一款画面非常小清新主角非常萌的游戏俘获了不少芳心,包括我,但是鉴于模拟养成类游戏已经非常泛滥而且形成了固定的模式,所以在起初我很担心这款游戏将会是另一款耗时耗精力的模拟养成游戏。有些遗憾,时间将我的担心变成了事实。
方法/步骤
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从前有个松鼠村,村里有棵松树,松树里有小房子,松鼠们就在这些小房子里打发时间。游戏的故事大概就是这样。这些房子可以被建成四种类型:餐饮类、社交类、娱乐类、服务类。每一大类下面分为六种用途,例如餐饮类下面有蔬菜铺,冰激淋店,咖啡厅,厨房,糖果屋和披萨店。越往后的店需要的级别越高建造起来消耗的榛果也越多。

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这些店铺建成之后并不是一劳永逸,还可以进行升级,所有店铺都有五个级别,那么五星蔬菜铺跟一星蔬菜铺有什么区别呢?两点:一就是外观比较丰富,二就是赚的榛果比较多。店铺赚的钱也不是直接就加入到榛果账户里头,而是需要玩家定期点击店铺的小篮子进行收取,如果玩家长期不收榛果,篮子装满了,那榛果数就不会再往上涨,不过游戏比较贴心的是,篮子满了的店铺会有一个画着感叹号的榛果挂在店铺左上角作为提醒。

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这样玩家可能会想,只要榛果够那我不就可以一路不停建新的房间吗?不不不,游戏默认的松鼠工人只有三个,就是说只能同时进行三项施工,施工包括建新的房间和升级已有的房间。如果要雇佣新的松鼠工就需要花费18瓶紫药水,紫药水获得的途径有:玩家掏腰包购买和等松树产出,不过松树产出率非常低,也就是说猴急等不了的玩家就得自己掏钱。紫药水的用途除了雇佣松鼠工人以外还可以用来加快施工速度,因为新建和升级往往需要一两个小时。

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开发商在EA夏季展览会上曾说这个游戏有个卖点是游戏内置的一些小游戏,但是我非常想吐槽这些小游戏,两款小游戏都是应用了重力感应原理,一款是让小松鼠吃从天而降的水果,另一款是让松鼠驾飞机的跑酷游戏,游戏都是限时,根据吃到水果的多少或者跑的路程的多少奖励榛果,成功的小游戏是锦上添花,不成功的小游戏只能是画蛇添足,作为一款重力感应游戏主角移动起来很迟缓不顺畅。只能说反正我也不差榛果,在玩过一次之后就都被我打入冷宫了。​​​

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游戏有没有亮点呢?也是有的,除了开头提到了画面清新可爱之外,最大的亮点是玩家的松鼠可以换装。喜欢阳光型男的玩家可以选一只拥有巧克力肤色和皮毛的松鼠配上灿烂的微笑再为它戴上一顶飘逸的短发,控萝莉的玩家也可以把自己松鼠装扮成粉嫩皮肤长睫毛大眼睛头戴一朵小花的萌鼠。反正5款身体,20款脸,以及20款配饰,总有一款适合你,笔者就对黑框眼镜横条围巾什么的没有抵抗力。

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