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雷电王座12号BOSS雷神25人英雄模式经验分享

H模式下区别:  1.散射闪电:散射闪电在英雄模式中将会无仇恨,出现后散射闪电会锁定导致其生成的玩家。  2.导管短路:在英雄模式中,短路的导管将不会被关闭,而是将剩下的战斗中保持激活状态,并且赋予雷神特殊技能。  3.命令头盔:在英雄模式中才会出现的新技能。雷神使用他的命令头盔迫使目标离开平台并且每秒造成75,000点自然伤害,持续8秒。  4.球状闪电:球会周期性随机飞向一名玩家,对其造成250,000点自然伤害。在英雄模式中,球状闪电会对3码内所有玩家造成伤害,。  5.P3将会同时具备所有技能压制能量,暴乱狂风,雷霆打击,召唤球状闪电,闪电之鞭都会在这一阶段全程出现,当然跟炸的雷管有关系。团队配置:  2T6治疗17dps/2t5治疗18dps  这配置上的优势与劣势其实需要看自己团队而定 依照自己团队的DPS  楼主团队采用前者 多个治疗再P3的话团队压力是完全不一样的局面  坦克:  建议TANK中有一武僧T,武僧T的作用并非DPS超常所以选他,而是武僧的嘲讽自带boss移动加速。这是可以让转台子中debuff叠少几层从而极大程度上减少团队压力的。最好就是有个武僧T,虽然其他武僧也可以嘲讽 但是可能发生嘲讽交接失误 并且武僧T如此强大的AOE并且单体伤害直接培养一个起来专门打雷神也是值得的!  治疗:  治疗配置同样上最好有奶僧,因为奶僧的特性(奶僧定义为近战 因此雷神很多硬性规定站位都可以避免 也不会中雷击闪电链)在雷神这个boss中实在是非常出色。强大的自保能力并且特别是P3的移  动加血。雷神如果少了治疗奶僧 将会P3治疗压力骤增许多  输出:  输出上尽量带上均可以单吃静电冲击的职业  远程的话,SS如果有4个的话整场战斗也会轻松不少,P1P2转阶段门定位4方可以让团队腿短人士避免摔下去的情况。强大的恶魔SS瞬间爆发aoe能力并且也有不素的本体伤害免伤亦是全职业里数一数二的。近战最好带个2个DK(包括T为2个)接着再带个战士,其他全是盗贼最好DK的最大作用就是每轮球状闪电的拉拽。战士是媲美恶魔S甚至强过的爆发AOE 破斧战旗带来的团队免伤并且P3最强力的本体输出职业。盗贼是稳定的本体输出最强的免伤 有假死 斗篷 佯攻并且还有烟雾弹的团免!  近战在这个boss上有着非常良好的输出环境。移动无损的猎人与鸟D不差的DPs还能在P3提供非常好团队治疗辅助能力也是非常不错的。法师也亦是非常优秀,P1P2的本体优秀的伤害重点还是转阶段居然能BUG一般连吃2次静电冲击(冰箱/强硬)萨满x雕文的根基图腾有奇效战斗流程  P1:  团队战术选择P1直接炸静电冲击台子,开场直接开英勇开起打boss(因此P3第三轮风左右会好,可以覆盖2轮风)  与pt战斗流程没什么差别的,但是转台子电能释放因为H模式压力更大能少叠就少叠。这里武僧的作用就体现出来了。武僧的嘲讽叫嚎镇八方,可以为boss移动加速增加至50%。如果是用普通的嘲讽没  带嘲讽加速的话 我们在开荒的时候尝试了用熊嘲讽结果第二次转台子就因为debuff过高坚持刷不起来换武僧T了。P1的小要求就是第四个台子也就是闪电链台子不升级开荒阶段dps炸出雷击也算正常的。但是不允许升级  一转阶段:  这个boss 实话说 最难的地方便是转阶段 可以说 70%都是灭在转阶段也不过分。  这里我来说明下分组的意义  因为闪电链是不会点近战的,近战只会中静电冲击与超载 所以更好的分组让转阶段难度变小  说下分组,我们一转采用6667的方式站位  1组:武僧T + 3个盗贼 + 鸟D + 治疗武僧1  2组:DKT + 冰DK + 惩戒骑 + 增强萨 + 战士 +治疗武僧2  3组:5个术士+治疗牧师1 + 治疗萨  4组:2个猎人 + 2个法师 + 奶骑 +治疗牧师2  其他除了牧师与冰DK不能单吃 其他职业均可以单吃嗯哼?萨满 萨满当然可以啦 “罗通自己去死自己再起来”  同时进入转阶段后H模式下将会多出个命令头盔。可以理解为超级版本的季鹍与雷施滚开而且还会让你持续受到DOT伤害,25人下每次点2人。这时候SS的第一个作用便就体现了。  在没火箭靴的情况下,极有可能会直接摔下去没有火箭靴的话基本容易跪。传送门的作用看图“这就是SS的门 如果你即将掉下去那么 这个传送门将能把你从深渊拉起来”  另外弹跳闪电的处理如果看到是有2个圈在一起的话 得开启小免伤去吃 不然吃完直接死血 没准点你头盔或者出了闪电链小怪直接把你秒了。(楼主当前小组)这种时候应该就交给法师 骑士去吃,1转的时候还可以这样吃2个。但是2转因为提升的伤害 如果没威慑直接吃2个圈可能直接猝死。  光晕也是基本不能中,中了非死即残 也是残血.转阶段的难点其实就是闪电链 所以千万要等光晕出了后 再靠近,不然怎么说 连了基本灭就这样说。因为出来的小怪无仇恨 没法啦 有在一直群体闪电链。血治疗没来的及抬起来,弹跳闪电这时候来了。不敢踩圈/踩圈死 出无数小怪 前面带动后面连锁反应导致减少了人员灭团。  所以记得一点 闪电链连了人=直接灭团  P2:  P2 打212 升级闪电链台子与光晕台子。  但是因为这个阶段会出召唤闪电球 并且我们要明白这个闪电球出现的条件。  出来的条件是远程外场 大于等于7个人 为了保险 多一个人也行.  请看下面的图站位 外面的人分散3码 不要太靠近boss也不要太远。距离刚好是DK的群啦可以拉到即可。并且安排好每轮小球的控制[武僧晕,术士暗怒。这里主要晕是靠武僧,因为递减的关系术士暗怒的晕只能作为一个救场晕。并且要求必须有2个DK存在。不然只能2波1拉,如果是2个DK的话那么久确保可以一波一啦]  对了。这边有个小提示,那便是X了雕文的萨满根基图腾能反射闪电链 那样就可以安心站近战位不用怕闪电链连了。当然是当前小队中如果有萨满X的话。根基TT作用为小队  P2的话其实跟Pt模式相差不多注意点  1.闪电链分散站位(如果当前小队有萨满则无视直接跟近战一起站)  2.如果是外面要求站着吃召唤闪电球的同学中了静电冲击 如果时间允许 那么就让替补人员出来吃球中静电的进去分担但是如果是能单吃的职业便没这个问题 直接在外面单吃 但是注意不要像猪一样把旁边队友炸死了 > <  3.超载台子如果是远程中了超载的话近战开个免伤 治疗优先驱散武僧与DK 因为武僧是负责晕球,DK是负责拉怪  如果是近战中了超载那么外面的8个人也不要进来 吃下昏迷也无所谓 千万不要想着去圈里面解晕。  不然也许都过去了 远程位人不够,召唤电球直接砸近战脸上 直接团灭。  二转阶段:  第二次转阶段 换成789站位。  武僧T+CJQ+5SS+牧师+萨满=9  2个法师+2个猎人+1牧师+奶骑+dkt=7  冰DK+鸟D+战士+增强S+2个奶僧+3个盗贼=8  与一转相比,每个台子人数更多了,连闪电链的机会更是更大了。并且在升级的情况下 基本连了就无解必定减员。第一次的转阶段连了还可能可以挽救二转的闪电链连了基本无救。就算是漏了弹跳闪电也不要连闪电链。经常就是一次普攻+闪电链直带走。  所以站位非常非常非常要注意。2转才是整场战斗灭团点最严重的地方!  如果能做到满员没用战服到P3,那么 离过这个boss就不远了。  P3:  时间轴如下  1.闪电链-风暴-闪电鞭-雷击-召唤电球  2.风暴-闪电鞭-闪电链-雷击-先静电-召唤电球  3.风暴-闪电鞭-雷击-先召唤电球-闪电链  4.风暴-闪电鞭-[跑风的过程 基本是单吃]静电冲击[开YY]-雷击-电球  5.风暴-闪电鞭-闪电链-雷击-召唤闪电球-静电冲击  6.风暴-闪电鞭-雷击-闪电链-闪电球  每轮风暴将会让debuff 15层一叠  基本就是这样。  “集合-鞭子-分散-雷击-点门回来直接远程8人站位 瞬间召唤闪电球-AE-集合-闪电鞭子-分散-雷击·········”这样的节奏非常死的节奏  因为P3 雷神将会获得全部技能,所以进去后要对时间轴要有很深刻的印象 做到'闭着眼睛'都能知道  boss下个技能要读什么  P3萨满的根基图腾分好 治疗萨与增强萨的图腾谁第几轮开 避免闪电链连人导致减员  BOSS拉中间,全部人站一条线,出闪电鞭就开始远程左右分散。全部人站一条线的目的就是为了不让闪电鞭炸左右两边导致远程影响到跑位。并且雷击倒数321时,全部远程请站在悬崖边不要摔下去即可打不到boss也无所谓。这样的好处就是最大程度的减低雷击对团队的伤害。  远程你们就记得你们就是沙包 就是一个丢雷击的沙包。boss的输出请都交给近战。  另外如果跑风阶段中了静电冲击的人 如能单吃便自己出去不要电到别人单吃,不能单吃者就直接远离队友放生 等战服。团队免伤分配。P3的每个雷击都需要一个减伤技能,如精通 烟雾弹 战旗 罩子等风的话前三波风都基本上很轻松的刷起来,但是后面开始就要抬血技能了什么奶潮 灵魂连接 宁静之类的。  楼主个人总结,雷神这个boss主要在于全程的DPS压力,P3治疗的压力,还有转阶段的“不确定”因素压力。很多地方看起来都觉得执行力很强啊很难啊什么的。其实到不然。这个boss就是明显的一个“熟练度”boss 靠的就是用次数堆起来 让全团人都知道现在该做什么 下一步该做什么 如何站位 如何跑位如何不连闪电链 如何不贪放好雷击。所以想过 只能靠练 再就是每个人脑海里知道该做什么。DBM是个好东西 不要想着伤害要如何打要想着dbm的计时条下一个技能是什么技能 就最明显的。转阶段先出光晕 结果看到光晕就直接冲进去圈里面准备躲了 谁不知闪电链还未出,接着接着都懂得。
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