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文明6新手入门教程

《文明VI》是传奇游戏设计大师席德·梅尔开创作的回合制策略游戏《文明》的最新作。玩家将尝试建立起一个帝国,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。《文明VI》还带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利
方法/步骤
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一、上手指南1、基本设置本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。

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游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。

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操作部分,需要留意单位操作的快捷键。休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。移动和远程攻击键也可以方便操作

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另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画

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当你创建游戏时,需要选择一个文明。不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法

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创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏

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要的赢得游戏,你首先需要了解当前的游戏世界。通常标准开局的游戏你在开始时只了解世界的很小一部分。你要每回合不断的让侦察兵、军队移动、探索,不光能了解周围的敌人、资源情况,也能抢险发现奇观、村庄等有奖励的地图建筑,实际上相当于削弱了对手获得的奖励。

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你要组建一支军队来应对野蛮人、其它文明的挑战。军队将担任探索和战斗的重任,最终的征服也是靠军队来完成

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要有强力的军队,就必须有强力的经济基础。你要指定科技、文化、政策、建设、外交、贸易的发展路线。每回合根据情况实施和调整,好在本作系统比较直观,容易上手。

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你可以通过殖民开拓和文化发展不断扩大自己的领地。通过科技研发不断增加新的建筑、兵种、增益,获取更多的资源,增加生产力。你可以通过宗教信仰安抚和激励民众,通过信仰获得各类奖励甚至最终胜利。

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3、怎样建立城市游戏主界面分为6个部分。1:上方蓝色信息是科技、文化、信仰、金钱的资源情况。通过相关的修建和研发和提升每回合的产出。圆形按钮则是布置科研、政策和伟人的选项按钮。2:各方文明的总览,你查看详情,和他们交涉,这里还能看到大家在不同胜利类型里的领先情况。3:回合结束按钮,世界里发生的大事情都会在按钮上方的边栏里滚动提示。4:单位、城市详细信息,包含各类操作按键。5:地图信息,你可以选择地图过滤条件,查看资源分布、文明势力范围、外交关系等等。6:提示信息、消息。

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开拓者是一支殖民队伍,你可以在游戏开始时获得,或者在游戏中自行生产。开拓者可以在地图上移动,到达理想位置后就可以让他们修建城市了。修建城市会消耗掉开拓者

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要修建城市,首先必须在任意势力的影响范围之外,也就是无主之地。你可以在地图上看到蓝色、红色等围绕六角形边框的线条,这些线条围绕的就是一座城市的影响范围。除此之外,最好是在资源丰富的区域修建城市。

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红色箭头所示的图标就是资源图标,从食物、建材到石油、钻石等稀有、奢侈资源品种齐全。不同的资源会带来不同的优势,可以升级科技对相关资源进行开发。就早期城市来说,食物资源相对是最重要的。另外,红框位置的数字代表了城市的人口,这也是一项重要资源

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你有一座城市了,我们来看如何运作,箭头所示的城市功能键,从1到6编号:1:详细列表,城市每回合的产出,工业、科技能力等详细数据会在这里显示。2:购买地格。这是另一个扩张领土的办法,与其靠文化增长扩张,不如直接拿钱买,当然,买的越多越贵。3:公民管理,这里可以看到你城市居民的满意度和需求。4:用金钱购买单位。5:用信仰点数购买单位。6:城市的生产制造项目。

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建造城市后,你会控制一片区域,通过购买、文化增长和征服合并,这个区域会增大。每回合,你都能从你每一个六角形地块里获得收益,收益情况由地块出产决定。如图,1号绿叶图标代表每回合增加食物,2号图标则是工业、3号图标代表文化。

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食物带来人口增长,文化带来扩张和外交影响力。工业和科技产出会加快生产、研发速度,减少所用回合数。不过,要每一个地块的产出都能实现,你必须有足够的人口,至少1:1。也就是你每有一个地块,就需要1个人口单位才能实现地块资源的出产。

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4、城市运作理念城市要发展,就离不开生产。点击箭头所示的生产功能。 你可以在开启的右侧列表查看可以进行生产的项目。点击项目可以查看功能,右侧数字代表生产该项目需要消耗的回合数。可以是生产建筑,提供特殊的功能或加成,也可以是生产单位,进行殖民、防御、作战或是探索、贸易。

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你可以通过城市详情查看到城市的总生产力数值,生产力以齿轮符号表示。每一个可生产项目有一个所需生产力。总生产力:所需生产力,这个比值越高,生产速度就越快

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你可以点击左上箭头进入科研列表进行研究。或者当你没有生产、移动事宜可做时,回合结束按钮会变成科研按钮。这提醒你不要浪费哪怕一个回合不进行科研

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科研项目和生产项目类似,也可以通过简易列表直接查看可用项目。每个项目有一个完成所需回合数以及产生的科技值。每项科研都会解锁一些改良、生产单位和各类增益效果。

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科技值越高,科研速度越快。你可以通过每一座城市以及城市里的科研建筑,特殊的伟人和奇观等来增加科技值。每次科研项目完成也会增加对应的科技值

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你可以查看到左侧红框内的生产、科研、法律项目进度列表。保证每回合进行科研,尽量进行生产。城市运作的基础就是在初期尽快提高生产力和科研值,这样就能大大加快城市的后续发展速度。

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5、如何进行改良你可以通过科研解锁灌溉、制陶、冶铁等等科技。有了这些科技,你就能进行例如纪念碑、战车的建筑、单位的生产。除此之外,你还可以生产建造者来进行城市改良。

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还记得之前提到的特殊资源吗。图中的石头和咖啡,就可以作为改良的目标。

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OK,经过几个回合,你的建造者生产出来了,继续看右下红框。建造者除了移动力还有劳动力。3点劳动力代表他可以进行3次改良,然后就消耗掉了。

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改良是因地制宜的。平原和草场适合建造农场,可以增加人口。石头资源可以用来改良成采石场,增加生产力。咖啡则用来增加文化输出,等等

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你需要移动建造者到需要改良的地块。如果消耗完了行动力,则需要下回合才能选择改良

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继续红框,这里就是改良项目。随着科研的发展,会有越来越多的资源和地形可以修建改良设施。帮助你在科技、生产、人口、文化等方面更快的发展。

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你还可以利用建造者删除掉特色地块,让他成为普通地块。在初期,将土地改良成农场相当重要。农场可以增加食物来源,和住房,可以让人口增长更快。越多的人口就能让工业、科研、文化和改良收益越高,良性循环

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5、文化和政体的作用在游戏的过程中,你会发现很多影响文化的因素。例如建造纪念碑、发现某些奇观、生成伟人、改良稀有资源和村落互动等等。而文化胜利也可能成为一种游戏的方式。

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那么这个文化值有什么用呢?最直观的体验就是影响你的疆界。刚开始,你的城市只能控制周边的地块。但是,随着文化值的提高,控制区域扩大了。文化值的增涨会让你城市的控制范围以城市为中心一圈一圈的向外增涨辐射

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城市控制范围直接影响你每回合从地块获取的收益,你也只能改良控制范围内的资源。越大的土地就能产生越多的人口,工业和科研能力也会提升,文化成为城市发展的重要因素。而且远不止于此,文化还能解锁市政法典,直接影响你的政体。(箭头为政体快捷键)

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政体相当于让你选择一种有特殊奖励、优势的发展方式。由5部分组成:1:政体的功能描述,例如带给你工业值的额外加成,士兵的额外战力或是文化的快速增长等等。选择政体实际上选择了你一定时间的发展方向。2~5:这些都是政策插槽或者说政策栏位。一个政体通常会提供多个政策插槽,插槽分为军事、经济、外交和通用4个类型。有一个插槽,你就能选择一个对应类型的政策,用来提升军事、经济、外交或是文化影响方面的能力。

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你可以选择箭头处的改变政策来重新安排政体和政策。旁边的查看政体选项可以让你了解所有政体的特色。

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你可以通过顶部红框功能条筛选政策,这在你可以用政策很多时比较有用。底部红框可以自动为你分配政策。当然,最好是你手动选择政策拖动到左侧插槽中。

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继续关注红框,这是政体比较容易被忽略的部分。通常政体都会随着执行的时间逐步累积影响力,当影响力达到要求时你获得奖励。这里的100点影响力奖励一个使者,可以用来派遣到城邦,获得城邦额外加成奖励。

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这里部分政体功能和插槽情况。政体都有倾向性,选择符合自己发展思路的锦上添花政体。用来弥补短板的雪中送炭型往往收益不高

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6、单位的操控和功能之前大家了解了通过城市生产各类功能单位。单位生产出来后,你就可以点击他指派任务。通常作战单位都是有维持费用的,哪怕你放在那里不动,每回合都会发费掉一定的维持经费。

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继续红框,每个单位都有其战斗能力和移动数值,当然是越高越好。当你在开阔地形,例如平原、草原移动时,每格会消耗你1点移动力。但是在崎岖地形,例如山地、森林移动,你会每格消耗2点移动力。移动力不足无法进入指定的格子。

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右键点击单位移动,每回合开始移动力都会恢复到最大值。当你试图进入有敌人单位、建筑占领的格子时就会引发战斗。战斗是相互伤害(远程部队主动攻击时不受反击),取得很大优势或是杀死敌人都可能迫使敌人退出当前格子

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留意红框1~4功能。1:指定路线,单位会每回合持续按你的路线前进直到达到目标。2:驻防,可以提升作战能力,移动取消加成效果。驻防时即使单位移动力没有消耗也不会结束回合时提示。3:驻防直到生命恢复满。注意,任意形式的驻防都会花费2回合挖掘壕沟,这也是战力提升的代价。4:略过本回合的行动。另外,当单位升级时,1号图标左侧还会出现升级按钮。

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制定的单位行进线路,你可以在每回合都进行更改。单位功能栏里还有一个不起眼的加号,这里提供了一些额外的辅助功能。你可以让你的单位休眠,也就是在回合结束时不提示移动,也可以随时点击将他唤醒。你甚至可以直接删除这个单位。

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箭头就是之前说到的升级按钮。单位在作战时会获得经验从而升级。不同类型的单位在升级时可以让你选择不同的增强技能。因为升级系统的存在,你要尽量保证不让单位阵亡(时刻保护、撤离血少的单位),他们会越打越强。

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当军事单位和平民单位(建造者、开拓者等)处于一个地格时会出现箭头所示的功能图标。点击可以绑定这两个单位,让他们一起活动。这样你就可以派军事单位保护你的平民单位了,在远距离探索移民时尤其有用

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这里还需要说明一下远程单位。生产时你就能看到他们的攻击范围。通常远程单位近战攻击力都逊于远程,因此一定不要主动控制他们进入近战。远程攻击还能不受反击伤害,很多时候远程单位实际上在作战中担任的是主力制造伤害的角色

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平民单位担负的是建设和开拓的责任。丰富的军事单位则是探索和征服的力量。军事单位在移动、攻击力、生命上都有很大不同,需要搭配使用对付合理的目标

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7、战争战争实际上就是一个军事单位整体行动的过程。你可以先在自己城市和目标城市之间进行驻防。这个过程中你需要不断权衡双方的实力,调配城市生产来扩大军队规模。战争是一个综合性的事件,不单单只是控制单位作战。例如早期的砌砖科技,可以解锁城墙这样的防御建筑和破城槌这样的攻击单位。你要防守或是进攻,就需要科技水平达到一定的程度

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