1.新建一个3000 px x 2000 像素的图层,分辨率为72像素的背景图层如图所示
2.画一个矩形作为整个区域的背景和填补它与黑色线性45度的渐变图层风格。与45渐度垂直对齐(有时你可能改变这一角度90或60度)如图所示
3.利用渐变工具将这个矩形进行填充然后按CTRL+T进行变换大了这个地方可以先变成与前景一样大的。我这里是先随便变的大小后面再调整
4.用直线工具进行画线,然后画许多的平行线(可以水平也可垂直,横竖混合也行)将它们分组复制然后合并直到所有的都弄满了就可以了调大小跟位置然后进行一下模糊如图所示
5.调到一定的宽度和高度之后然后选择编辑-变换-自由变换,进行扭曲变形如图所示,这里只是供大家参考的可以随意的变换的
6.选择图层-混合样式然后选择外发光样式使用混合模式为滤色,不透明度为70%,大小为51像素,颜色调整如图所示(这一步就是可以随意我变换颜色了)
7.然后选择画笔工具笔尖大小设置5像素(这个看个人的可以调整的,后面的我也是调成的30像素的)圆度为100%,间距为73%如图所示
8.画一个椭圆然后预设为笔画然后设置形状动态,大小抖动为40%,散布设置:两轴700%数量 为1数量抖动为100%,传递设置不透明度抖动40%然后将平滑打上勾如图所示
9.然后新建一个图层将刚刚设置好的画笔然后后画出这样的亮点变换这个画笔的大小画出不同的圆如图所示
10.选择图层改变这个图层的样式选择外发光:混合模式为滤色75%颜色为蓝色,大小为54像素如图所示
11.最后利用渐变叠加在那些合并的线性图层上面这样的话一个整体我外观就出来了如图所示
12.设计成功之后就是这样的了,您可以把这些线条拉得更复杂那样就会更好看不同的颜色的视觉效果了就不一样了。学会了吗,谢谢浏览!
画线条那里就是不停的复制变换然后合并栅格化处理