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如何制作3D动画

做动画,需要想法。有了想法和计划之后,你需要做的第一件事是建立框架(Blocking),先把这组动作的关键姿势(Key Pose)做出来,这就像2D动画里常说的“原画”。比如,你想要做一个忍者去刺杀大野怪的动画,如果只做出两张图,是无法描述出刺杀过程的,观众就不清楚你的忍者是以华丽的姿势秒杀打野怪,还是偷袭暗算不择手段。但是如果描述得太多,又会增加无谓的工作量。所以,你需要找到那些真正重要的姿势。
工具/原料

maya软件

方法/步骤
1

判断一个姿势是否真正重要,最简单的方法就是——把这张姿势图拿掉动作是否还完整。如果拿掉一个姿势,动作依旧完整,那它可有可无,反之则很重要。下面就是这个忍者动作框架部分需要做出来的原画: 1.      忍者发现大野怪,准备刺杀。

2

讯速的翻滚动作,接近大野怪。

3

向地面借力,挤压预备。

4

起跳拉伸,抛物线方向对准打野怪。

5

1.      忍者刚刚接触大野怪,拉伸。

6

惯性定律,忍者踩在大怪身上,刺出凌厉一剑,挤压。

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忍者一剑毙命,蹬怪返回,打野怪失衡摔倒。

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忍者在空中做了一个华丽的后空翻动作。

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忍者先单脚着地,身体呈流畅的弧线

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刺杀动作完成,结尾摆一个酷炫的姿势定格。

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这十张图就描述了一个完整的刺杀过程,一个职业动画师可以很快的完成这十张原画,提交到导演或指导那里得到反馈,这样的动作是不是导演想要的,如果确定了,再进行接下来的工作。

注意事项

框架是整个动画的基础,你的动画好不好,就看它了。

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