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数据流剖析验证:买成品还是自己砸划算(二)

数据流剖析验证:买成品还是自己砸划算(二)
步骤/方法
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下面激动人心了。该+7了。   绵侧侧+7爆了要归0,所以与+6公式有区别。我写出来可以看明白,其实区别就在那一小点。   A7=a7+[(a7+A5+A4+A3+A2+A1)(1-p7)/p7]   +8、+9、+10的公式与+7相同,因为+7以上,爆了都回0……   A10=a10+[(a10+A9+A8+A7+A6+A5+A4+A3+A2+A1)(1-p7)/p7]   有人说,如果失败了还有附加成功率呢。成功率会增加。   的确,以上公式是不考虑附加成功率的,那么附加成功率如何计算呢?   其实附加成功率就是失败次数*0.02   设tn为+n时的平均失败次数,则。   t4=(1/p4)-1   ……

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整理公式得:   A1=a1   A2=a2   A3=a3   A4=a4+[(a4+A3)(1-P4)/P4] 爹珠  A5=a5+[(a5+A4)(1-P5)/P5]   A6=a6+[(a6+A5)(1-P6)/P6]   A7=a7+[(a7+A6+A5+A4+A3+A2+A1)(1-P7)/P7]   A8=a8+[(a8+A7+A6+A5+A4+A3+A2+A1)(1-p8)/p8]   A9=a9+[(a9+A8+A7+A6+A5+A4+A3+A2+A1)(1-p9)/p9]   A10=a10+[(a10+A9+A8+A7+A6+A5+A4+A3+A2+A1)(1-p10)/p10]   如果有公式不符的,以本楼公式为准。   记不住就算了。

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我开始举例子。   在我们区,小光芒1J,大11J,完整23J。   锻造一个护手的成功成本如下:   A1=1.45J   A2=1.91J   A3=2.36J   A4=26.84J   A5=79.01J   A6=201.47J   A7=535.69J   从0+到7的搁攀合计成本为848.74J   按钻价37计算,折合人民币229.39元。

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关于幸运物品。   我也作过研究,有兴趣的可以自己算,运用这个模型完全可以。   只是改下某级别的锻造费用和P就可以算出数来了。   其实我大概算过一下。   购买幸运物品和不购买相比,平均花费上相差不大。   幸运物品能做到的是减少失败次数,让你的心里得到一些安慰而已。   我不抬杠,可以自己算。

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另外,我算得都是平均值,肯定会有人比这个数花的少,也肯定会有人比这个数花得多。   总体上看,比这个数少的人应该是多数。   因为绑定金、石头等很多道具都是系统奖励的,并不是用金币购买的。   因此大家的感觉上,花费应该比这个数少一些才对。

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