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如何用Keyshot渲染汽球模型

汽球材质为橡胶,那么在Keyshot中该如何调整渲染出来呢?
工具/原料

Keyshot

方法/步骤
1

导入模型,此模型从C4D导出,格式为.abc。C4D的向上轴为Y.确定后在显示区即可看到相就的模型。从项目栏中查看场景,导入的模型保持了原三维软件的组件。分别为汽球主体和口部的二个橡皮圈。

2

在场景中选中汽球主体,双击进入材质编辑器;将材质类型更改为塑料。

3

将漫反射的颜色更改为红色,这样容易看到效果;折射指数改为2.2,粗糙度为0.汽球主体的材质即调整完成了。

5

扎口的也是橡皮圈,想要与汽球材质有所区别;可双击该橡皮圈进入材质编辑器,更改类型为塑料后,将颜色改为其它的,并将折射指数改为1.5。

6

以上一个汽球模型的材质全部调整完成了,如果想要得到更多不同色的汽球怎么做呢?  首先到项目的场景中选中整个汽球模型,点右键,选择复制(最底部的复制),即可得到一个新的模型,此时还会弹出一个动态坐标。用鼠标调整坐标的位置即可将新得的模型调整到相应的位置。

7

选中显示区中相应的模型,双击进入材质编辑器,更改漫反射中的颜色,即可得到各种不同颜色的模型。

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