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C4D建模--细分曲面分裂造型

在已进行过细分曲面的模型中,想要在其中的一个面上进行造型而不破坏原有的曲面怎么做呢?分裂会是个好帮手。
工具/原料

C4Dr18

方法/步骤
1

如图,想要在所示的面上进行开孔加螺钉;该造型进行了一次曲面细分后整体 要求已达到,但想在所指的面上再开孔而不破坏细分后的曲线该怎么做呢?  其思路是:将要造型的面从主体中分裂出来,细分一次达到加线的效果后转换为对象,与主体共组利用细分曲面权重调整造型面的细分达到与主体一致。下面是相关做法。

2

选择要进行造型的面,进行分裂;记得分裂命令后按“Delete”删除本体的面。

3

删除多余的面,只留用于对称的一边面。

4

将主体模型移出细分级组,对要进行造型的曲面细分数量进行调整为1(只要加的线足够用于造型即可);将细分曲面组级进行“当前状态转对象”,得到一人整体加了线的曲面。

5

将主体模型与要造型面组成一组,给上细分曲面;这时可以看到主体模型的曲面是原来的不变,但要造型的曲面比主体模型的曲面明显多了一倍的线。很关键的一步:选中要造型的面,右键加上细分曲面权重的标签。激活权重标签,改变细分为1.这时就可以看到两个曲面的细分曲线变成一致的了。

6

关掉细分曲面,在造型面上进行挖孔(这会有足够的线了);选中要开孔的点用倒角命令,将孔的大致轮廓分出;这时的圆是不规则的,选中圆的所有点利用Points_to_Circle这脚本迅速组成一个规则的圆。

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因为要加个螺钉在该位置,可先分裂出圆形的面;隐藏圆形面;先对开好的孔建立控制边。

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有了圆形面,螺钉的构建就很简单了;利用圆形面的线进行挤压、缩放等操作就可得到螺钉了。可以将螺钉的”细分权重“标签去掉,得到光滑的效果。

注意事项

这是本人学习使用c4d过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;投票,点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!

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