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Flash中实现单击鼠标后图像螺旋运动到右边界

今天来制作一个作品,当鼠标在舞台上单击后,对象螺旋运动到舞台右边界,如果对象运动到右边界,就回到初始位置,重新开始。
工具/原料

Flash CS6

方法/步骤
1

在舞台制作一个影片剪辑元件sun,在“属性”面板中将“实例名称”取名为“sun_mc”。

2

新建一个“代码”图层,打开“动作”面板,首先定义一个浮点型变量angle,用来保存对象运动的角度。

3

设置对象的初始位置,X轴坐标为10,Y轴坐标为200。

4

接着,注册舞台的鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onclick。

5

定义侦听器函数onclick,参数e为鼠标事件。

6

注册对象sun_mc的enterframe事件的侦听器,接收者函数为onmove。

7

定义侦听器函数onmove,参数e为事件类型。

8

设置对象sun_mc每次在X轴方向移动的距离为6像素,代码如下图所示。

9

设置对象sun_mc每次在Y轴方向移动的距离,用Math.cos函数计算移动的距离,角度angle在计算时先转换为弧度,将计算出的值放大6倍。

10

用累加的方式,角度每次增加6度。

11

用if语句判断,对象是否移到舞台右边界外,用对象的X轴坐标是否大于550实现判断。

12

如果if条件成立,移除对象sun_mc的enterframe事件,即当对象运动到右边界后,停止移动。

13

最后,设置对象的X轴和Y轴坐标,使它回到初始位置。

14

运行程序,单击鼠标后,对象就螺旋运动到舞台右边界,到达右边界后回到初始位置,重新开始。

注意事项
1

新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。

2

作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。

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