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模拟机的一些维修经验

模拟机大多在大型电玩娱乐场所,众多的维修朋友可能没有机会接触,但是不要怕,在小沟小河会游泳的到了大江大河也是不会沉底。让我带你到大海里面去畅游
方法/步骤
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模拟机器结构复杂,初次接触的人要学会作好安装标记,对关键部位进行文字记录,这样做的目的是:当你维修还原的时候避免丢三拉四一头雾水。   比如钓鱼机,鱼线动感部分的鱼线穿绕方向就比较复杂,能用纸笔作好记录对还原肯定有帮助。带刹车的电机维修保养要作好机械零件的安装顺序(安装和拆卸方向是反的)记录各机械配合的间隙数据。枪机光敏管和凸透镜之间的距离,是否在焦点附近,光路和枪身是否在一条线上。需要拆卸的插头和断开的接线的地方,要标明还原位置,避免极性接反和错线。有链条传动的也要记录链条绕度。可插拔的元件作对应编号以免混淆。这样做就是你维修不好但至少也能原样还原。

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从游戏的过程把机器按功能逐步细化。哪里是管坐椅动感、哪里是管方向动感、哪里的油门等等,找到相应的传感位置。这样做的目的是:对你要维修的故障进行定位,做到头痛医头脚痛医脚。   手舞足蹈机器根据游戏画面提示,手和脚做相应的动作,也就是游戏只有手和脚声音画面装饰灯。赛车类游戏,与真实开车没有什么区别,当选择手动的时候一样有档位,有油门,刹车,遇路面不平或者障碍时方向有推手的感觉,耳朵能听见发动机的轰鸣,眼睛能看见飞逝的景物。枪机类游戏,有光学瞄准系统,有击发扳机产生的震动,有激烈的枪战场面。总之,通过游戏的玩法对机器就有声音、视角和动作上的要求,根据不同的游戏内容,机器就有各不相同的组件。

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了解游戏的过程,避免盲目动手。有的机器动作的时候和其他的有连动作用,只有都有效的时候才能执行。   比如,打地鼠。机器有屏幕红外光矩阵来定位敲打位置,震动捡拾来判断是不是用力敲打。如果你修好了红外矩阵忽略了震动输入,那游戏也不会作相应的变化,似认为无效,他们是互为条件的。再比如,国际车神的坐椅就是机械连动,通过方向拉杆改变坐椅下的方向轮,最后被滚筒朝不同的方向驱动坐椅,如果滚筒磨损过度那肯定也没有动感了。枪机的游戏过程是:扣动扳机画面出现相应的光信息,瞄准目标光信息进入光电管转化成电信号,画面作相应的变化,并统计成绩。根据此原理,我们不难判断出屏幕暗时候会造成无弹着点显示。游戏内容不同,各机种采用的方法也不尽相同,都要因机而异,最好自己亲自玩玩以便知道具体故障 。

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先简单后复杂,先进行元件目测、手测,然后用表进行量化测试。   这一点一般的维修人员可能都会用到。比如,看元件导线有无过流高温融化现象、电脑板有无裂纹有无锈蚀(这里的锈蚀主要指腐蚀气体和液体。液体以鼠尿居多)。手测是指用手可以直接判断的故障,比如,推币机的币槽卡涩,电位器轴能三百六十度旋转,集成块温度手都不)   敢摸(七十五度以上人就基本不敢摸了),电机轴无法用手扭动(带刹车的电机除外),各机械间隙配合,固定螺丝的稳固,象这些情况可以直接用手就作了判断。当然,量化测试就是用仪器仪表来判断了。   简单就是从电源电压到电脑板使用的电压供电容量开始(有必要才从这里开始哈,按部就班累死你我不负责)。一般模拟机除了易损元件外都还是比较可靠的,现在不是还有九十年代的机器再运转嘛。模拟机易损元件因机器不同而不同,平时使用频率高的带机械触点的电位器容易磨损,没有良好密闭的光偶合容易脏污,光敏管也有其寿命,红外对管也容易受尘埃影响。当外部可疑元件逐一排除后还是不能解决问题,应该考虑电脑板的问题了。   刚开始找简单的故障维修,找复杂的故障维修如果没有成功的话我怕打击你的积极性.

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没有解决的故障要养成良好的还原习惯,给维修条件成熟的时候维修留下可靠的依据。本人在维修中经常遇到前任维修师傅没有解决好的故障,轮到我去维修的时候,有的东西连尸体都不见了,能比较的东西还好办,不能比较的东西就没有办法。   对怀疑元件在线测试无法确定的时候可以拆下测试,更换新元件后故障排除证明判断正确,维修可以告一段落。如果更换了新元件还没有解决故障的话,有可能判断失误。如果宣布放弃维修,那么请你将原来拆下的元件换上,这样给下一位维修师傅可以从那里找到原始的元件型号,让后来者少走弯路。特别一提的是,如果是机械零件不还原的话,别人修起来就更困难了,因为那样别人还有可能去加工一个机器零件呢。

注意事项
1

主版温度过高不要用手去触摸

2

拆下的零件要分类放好

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