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用coreldraw 画折扇

用coreldraw x5,分步骤制作一把折扇,供参考。
工具/原料
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联想thinkbook15

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win10家庭中文版21H1

方法/步骤
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第一步,制作扇子边骨。     1)用【矩形工具】建一个长条形矩形,点绘图区上方的【属性列】中最右边的【转换为曲线】按钮(ctrl+Q),将矩形转成曲线模式。

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2)点【形状工具】,用光标框选矩形下边的两个端点,此两个端点变成黑色点。     3)点【属性列】中的【伸长和缩短节点连线】按钮,矩形呈现被框选的状态。     4)光标靠近矩形下边一个端点,待光标变成十字时,按【shift】+【左键】,水平向矩形内侧拖拉,则矩形两个侧边向中线方向倾斜,矩形变成等腰梯形。     5)点【挑选工具】,选中此图形,适当拉长或压窄。

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6)点选【椭圆工具】中的【三点椭圆工具】,以图形的下边两个端点为椭圆的两点创建一个椭圆,与前面做的窄梯形相交,与梯形的两腰相切。      7)点【空格】回到【挑选工具】状态,选中以上两个图形,点【属性列】-【焊接】按钮,两个图形合成一个图形,边骨形状完成。

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8)给边骨填充木纹图案。          点【填充工具】-【图样填充】,弹出图样填充面板,其中,点选【位图】选相关图案,点【变换】-【旋转】90,勾选【将填充与对象一起变换】,则木纹图样将随边骨图像同方向移动。      9)给边骨增加立体感觉。          复制一个边骨图像副本。(用ctrl+c,ctrl+v)          用【交互式填充】给这个副本做一个线性渐变,渐变色为:黑-白-黑。          点【交互式调和工具】组中的【交互式透明工具】,【属性列】中,【透明类型】选【标准】,【开始透明度】选59%,则边骨呈现明暗立体感。      10)空格回到【挑选工具】,框选边骨图形,即把前后两个图像都选上,再点【属性列】的【群组】,则再移动边骨图像,立体感随行。      11)复制另一个边骨。      12)旋转两个边骨至合适位置。             【挑选工具】状态,双击边骨图像,呈现旋转状态,点旋转中心点拖移到边骨下边合适位置,作为扇子轴心。

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第二步,制作扇面。       13)点【多边形工具】,边数选50左右,同时按【shif】+【ctrl】,光标自扇子边骨的交叉轴心开始按左键向上拖拉,至边骨上边缘附近,先松左键,形成多边形。

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14)点【形状工具】,按【ctrl】,点多边形一个节点,向中心方向拖拉少许,则每间隔一个节点同步向中心方向移动相同距离,形成扇面的折边。此多边形记为【多边形a】。      15)向中心方向做一个较小半径的等边数的多边形,记为【多边形b】。【选择工具】状态,点选多边形,多边形周围出现8个黑色边界点,光标移动到对角线上的一个边界点,待光标变成多箭头时,按【shift】同时,按左键向中心方向拖拉,适当位置,左键不放,同时按右键复制,添加【多边形b】完成,填充颜色。

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16)【选择工具】状态,点【多边形b】,再按【shift】点选【多边形a】,则将【多边形a】和【多边形b】同时选中,点【属性列】中的【修剪】命令,则将【多边形b】盖住的【多边形a】部分剪除,此时【多边形a】只是最外围的一个多边形环。

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17)按照第15步的方法,点【多边形b】,再向中心方向创建一个更小半径的【多边形c】,作为扇面的下边缘。       18)点选【多边形c】【多边形b】,再点【属性列】的【后减前】,【多边形c】区域镂空,露出边骨。

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19)【挑选工具】状态下,同时点中【多边形a】【多边形b】,按【属性列】中【群组】命令,形成群组图形,记为【群组ab】。       20)用钢笔工具沿边骨外沿画一个闭合图形,记为d,覆盖边骨夹角以外【群组ab】的图形。       21)【挑选工具】状态下,点中图形d,按【shift】同时左键点中【群组ab】,在【属性列】中,点【后减前】。则初步形成扇面图形。       22)点中压在上面的边骨,再点右键,出现菜单,其中点选【顺序】-【置于此对象前】,光标变为一个黑箭头,将此黑箭头指向扇面图形,按左键确定,则此边骨压于扇面之上。

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第三步,制作扇子小骨。       23)复制一个边骨副本,以下边轴心为轴心,转动边骨副本至正中位置,用【形状工具】将这个副本变得更窄,更短一些,再填充合适的木纹图案。再可参照做边骨立体感的做法,给其加上立体感。形成一个小骨图像。       24)将此小骨旋转至最左侧扇面折页左右居中的部位,点回【挑选工具】,再选中此小骨,再点小骨,进入旋转模式,向右侧隔一个折页旋转复制第二个小骨,之后,按【ctrl】+【D】,用再制命令,复制出其它小骨。然后,对一些小骨进行微调旋转,使全部小骨间隔一个折页左右居中。

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25)【挑选工具】状态,左键点选扇面,右键拉出菜单,点【顺序】-【到页面最前面】;再点选处于上面的边骨,同样的方法,将其置于页面最前面。       26)点选【扇面】,再点【交互式透明工具】,在其【属性列】调透明类型为【标准】,透明度调为26左右,使扇面半透明,隐约可见小骨。       27)用【贝塞尔工具】沿最左边的一个折页边缘画出一个闭合图形,填充黑色;点【透明工具】,模式选标准,透明度调为95,则黑色图形变为透明淡灰,成为较暗折页,计为【暗页】。       28)双击此【暗页】进入旋转模式,将旋转中心调到扇子下端的轴心处,旋转至间隔折页处,复制出第二个暗页;再用【ctrl】+【D】的再制命令,依次复制出其它暗页;再逐个微调暗页旋转至与相应折页对齐。第四步,创建扇钉。       29)以扇子下端转轴中心为圆心,做一个圆,用【交互式填充工具】填充线性黑白黑渐变色,去掉圆的边框。此图像为扇钉垫圈。       30)再做一较小的同心圆,  用【交互式填充工具】填充射线黑白渐变色,去掉边框,此图像为扇钉。

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第五步,在扇面上添加小鱼等装饰画。       31)点【艺术笔工具】,在其【属性列】中,找选小鱼图样,在空白处拉出一行小鱼。再按右键,出现选项菜单,点【拆散艺术笔图层】,空白处点一下,再点图样中的鱼,右键菜单点选【取消群组】,则此时每个鱼可单独拉出。左键将选中的鱼拖到扇面上,摆在适当位置。       32)运用【顺序】-【置于此对象之后】命令,将小鱼图案置于相应的暗页之下。       33)运用【艺术笔工具】-【笔刷】,选合适图案,制作扇穗。

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