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王者荣耀体验服什么时候更新

王者荣耀体验服9月7日更新,本次更新之后就是s25赛季了,因此这次的更新包括了王者荣耀各个内容的优化调整。s25赛季更新,英雄调整,装备调整等等内容
工具/原料
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苹果xs

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ios12.0.0.1

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百度4.0

方法/步骤
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王者荣耀体验服9月7日更新一、王者峡谷(一)打野体验优化对于王者全明星计划,我们希望保留每个职业的上限——鼓励人人可C,也希望保证每个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调整计划通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限。本次调整后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。野怪经济提升我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。

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中路河道之灵调整中路河道之灵地设计初衷是在中路提供类似边路地对线争夺点,但是高额地经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家地必争之物。这对打野英雄地打野速度和前期作战能力提出了很高地要求,也让前期比较弱势地发育型打野天然就有了资源劣势。在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家地重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减地这部分资源补充到野区中。调整后地中路河道之灵地位置会更加靠近中路,血量也会有明显地下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己地选择而定。 野区保护机制提升前期野怪经济地提升,以及野区刷新频率地加快会让前期地入侵收益提升,为了保障打野玩家们地保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球地速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护地形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期地发育期。野区精灵保护:前4分钟携带打野刀地我方英雄在我方野区获得10%地免伤率 → 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%地输出。

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(二)游走玩法优化我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。 游击和恩赐的规则调整游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:移除高级游走装的被动-共赢被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐:每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)游走装改动后不再要求经济最低时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。 800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御 新增被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御 主动装备效果调整主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,新增一件游走装。此外,我们对游走装的主动技能规则做一些微调,以达到装备互斥的效果。塔后回血包表现优化 塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间。但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态。本次优化中,我们精简了回血包的状态阶段,以帮助大家更加明确清晰的区分它的成长状态。调整后的回血包状态精简为三个,分别代表着“还早”,“快好了”以及“可以吃了”,来帮助玩家更快速清晰的判断它的刷新时间,并做出判断。

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视野精灵表现及交互体验优化我们注意到触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验。因此,优化了玩家触发视野精灵的方式,来让方玩家可以更方便的使用视野精灵。视野精灵等待触发时,不会再把头露出地表,而是会聪明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通过碰触它的洞穴来唤醒它,触发它的探测效果。 峡谷野怪和中立生物头像表现升级优化在攻击选中栏以及死亡回放,击杀播报中,我们更新了峡谷的野怪和中立生物的头像,让我们的野怪和中立生物都能拥有自己可爱的头像。

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原初法阵表现优化本次优化主要是提升了原初法阵的表现清晰度:在原初法阵的图标上加上了传送的标签

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当无法传送的时候,新增了传送技能禁用的图标

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敌我双方都在原初法阵内时,原初法阵失效,变得暗淡无光END

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