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一种简单的单片机矩阵键盘的程序

通过计算法来实现单片机的4*4矩阵键盘.程序比较简捷。
方法/步骤
1

unsigned char Keycan(void) //按键扫描程序 P1.0--P1.3为行线 P1.4--P1.7为列线{  unsigned char rcode, ccode;  P1 = 0xF0;      // 发全0行扫描码,列线输入  if((P1&0xF0) != 0xF0) // 若有键按下  {    delay();// 延时去抖动     if((P1&0xF0) != 0xF0)    {  rcode = 0xFE;         // 逐行扫描初值    while((rcode&0x10) != 0)    {       P1 = rcode;         // 输出行扫描码    if((P1&0xF0) != 0xF0) // 本行有键按下    {       ccode = (P1&0xF0)|0x0F;       do{;}while((P1&0xF0) != 0xF0); //等待键释放       return ((~rcode) + (~ccode)); // 返回键编码    }    else    rcode = (rcode<<1)|0x01; // 行扫描码左移一位    } }  }    return 0; // 无键按下,返回值为0}

2

void KeyDispaly(unsigned char key){   switch(key)   {   case 0x11: display(0); break;   case 0x21: display(1); break;   case 0x41: display(2); break;   case 0x81: display(3); break;   case 0x12: display(4); break;   case 0x22: display(5); break;   case 0x42: display(6); break;   case 0x82: display(7); break;   case 0x14: display(8); break;   case 0x24: display(9); break;   case 0x44: display(10); break;   case 0x84: display(11); break;   case 0x18: display(12); break;   case 0x28: display(13); break;   case 0x48: display(14); break;   case 0x88: display(15); break;   default: break;   }}

3

如果Keyscan放在主函数里,得到按键编码的变量,必须也放在主函数里。

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