在Flash游戏开发中,实现物体的运动、变化,就得用到帧频事件,下面,用乌龟赛跑介绍一下怎么使用帧频事件
工具/原料
Flash cs6
方法/步骤
1
新建actionscript 3.0
2
将所需要的素材导入到舞台中
3
打开组件,将开始和再玩一次按钮添加到舞台中,并对开始按钮和重新开始按钮添加名称(具体方法参考本系列的1、2)
4
添加一个文本框显示信息(具体方法参考本系列的1)
5
为蜗牛实例化一个名称(具体方法参考本系列的1)
7
代码思路,首先要给开始按钮添加一个鼠标点击的侦听事件,当鼠标点击开始按钮后,触动帧频事件,执行帧频事件(帧频事件的代码为:stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gogo);)再编写一个响应帧频事件的方法,具体代码下图: