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《号角》:共鸣与感动共存

备受期待的iOS平台动作冒险游戏《Horn》终于来了!虽然之前的宣传片中透露有游戏将在8月份上架,但是具体时间一直未明,毫无征兆的上架给我们带来近几周App Store上最大的惊喜!“Horn”一词译作号角,既是游戏中最有象征性的道具,也是主人公霍恩的名字,这款由社交大亨 Zynga 和动作游戏专业户 Phosphor 工作室联手奉献的幻想风动作RPG,能不能给我们带来震撼呢?走吧,一起进入《Horn》的世界。
方法/步骤
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随着这两年虚幻3引擎应用技术的成熟,各大厂商在App开发投入比重的加大,iOS平台上的大作层出不穷,很多所谓大作,都拥有超级华丽逼真的3D全景式画面,动作性和游戏体验也号称史上最佳,但是玩起来却想在品尝一份便携快餐,感官冲击效果不错,留给人的回味却极少。

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《Horn》在未上架之前,就有很多人质疑过,跟《无尽之剑》相类似的战斗操作,玩家早已看腻的3D场景构架,早早的被贴上了“大作”的标签,到底是名不副实的山寨之作还是iOS上又一经典诞生的标志,所以在进入游戏的时候,也许多数玩家心里也带着这样一份辩证批判的心情。

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说句实话《Horn》在众多虚幻3打造的3D游戏中,画面并不算太好的,甚至对多机种的画面支持也没有足够完善。显示效果最好的应该是 iPhone 4S 和 New iPad 上,仔细观察的话,很多建筑物、地面贴图还有植被都比较粗糙。

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不过画面不够精细,并不影响本作的画面塑造力,为了配合游戏的世界观,游戏的冒险舞台被放置在一个荒芜废弃的世界,这里几乎没有什么生命体,只能偶尔碰见单独出现的巨大机械人。安静神秘的未知世界让人迫不及待的想去探索,夜空中皎洁的明月,月色下闪闪发亮的溪水,断壁残垣,枯枝残叶,独自走上冒险旅程的Horn引领着玩家一步步的前进,发现,久违了,这种冒险的感觉。

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人物与场景的交互是《Horn》的重头戏,开发小组并不打算让玩家沉迷在一场战斗接一场的砍杀中,更多的还是在场景中跑动,跳跃,攀爬,找到各种机关然后想尽办法解开它们。游戏的冒险解谜部分并不复杂,但是又无处不在,很好的贯穿了整个主线。各种金钱、宝箱、图纸等道具在冒险途中也可以收集到,但是又仿佛是不经意间出现在那里的。没有十分刁难玩家的地方,不过偶尔也要转动一下脑筋,这种细微的拿捏度,自如的收放手法,让玩家在整个环境中没有太多负担和压力,更容易保持着好奇心和探险精神去完成。

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下面来说说战斗,本作中的战斗并不是征服或杀戮的方式,霍恩要用亲手铸造的融入神奇力量的武器,去解放被禁锢在巨大机械“皮贡”体内的生命。战斗不是游戏的目的,只是游戏的一部分,这也是《Horn》尽力想表达出与其他A·RPG相区别的地方。因此《Horn》的战斗部分其实是经过弱化的,对玩家的操作要求并不高,也无需长时间的对砍和过多的跑动,简单几个手势操作就能毫无压力地完成战斗。左右躲避敌人攻击,寻找机会连续挥剑反击对手,在跑动的时候使用辅助道具攻击,一气呵成,干净利落。在 New iPad 上试玩的时候,整个动作流畅度都很高,反应很灵敏,打击感也比较强。

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对于游戏剧情的融入程度,《Horn》确实做得比其他游戏要出色,为了让玩家有更好的剧情代入感,游戏采用2D插画、旁白字幕、人物对话和心里描写等等多种手法。因此本作的文字阅读量也非常大,令人开心的是,《Horn》加入了原生中文支持,玩家们再也不用担心各种看不懂,各种一头雾水,错过精彩的剧情了。这一路的冒险旅程并不孤单,因为Horn有一个非常聒噪的同伴——机械人古尔德——的头……游戏的主题虽然带有厚重的英雄主义幻想色彩,但是却没有所谓宿命、救赎的沉重感,Horn也只是一个普普通通的铁匠学徒,他在故事中表现的智慧和勇气令人佩服,乐观积极的精神也无时无刻不感染着玩家。正如 Phosphor 所说,这不是什么拯救世界的战役,这只是一个少年的冒险经历。

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由剧情带着开放世界观的描述,并逐步进入各种系统的讲解和开启,这个是剧情游戏的佳境。令人印象深刻的是本作的武器和装备锻造系统,一开始你以为Horn会拿着开始捡到的破烂剑一直玩到通关,但是当剧情来到昔日的卡斯伯特村,玩家才恍然大悟,这里和Horn以前生活的村庄一模一样,他们找到了废弃已久的铁匠铺,而Horn正是一个铁匠学徒啊。于是一切都顺理成章,Horn将神奇水晶融合到特殊的钢铁中,打造出可以解放“皮贡”的剑。武器装备锻造系统就这样开启了。

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利用探险中获得的图纸,Horn可以学到剑、棍、斧、镰四个系列的武器铸造,此外还有装备外观,挂饰、辅助道具,都可以由Horn亲手学习制造出来。不过本作感觉对武器装备的依赖并不是很大,而且铸造的成本也比较高,尤其是那种名字复杂的特殊合金,好像只有打到机械人才能获得。小编目前也只是进行到游戏前半部分,武器多样性和装备后的不同效果目前还没有明显体现,相信大家在进程中会慢慢体会到其中精髓。

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好了,说了那么多,本文也准备要结束了。在结束之前挑个小毛病,作为一个探索型的A·RPG,本作没有小地图,不知道大家习不习惯这一点。虽然场景跟道路的辨识度已经算很高了,不过像小编这种方向感不是太发达的人,偶尔卡关的时候没有小地图指引,有点叫天天不应叫地地不灵的悲情啊,当然耐着性子转悠一下还是可以找到出口的。

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大家如果有兴趣,可以搜索一下其他国外游戏站对本作的评价,确实赞誉非常高。虽然大家对它可能还有这样那样的不满,比如在iPhone 4上玩,那个画面,那个悲剧,就不提了……但是总体素质和游戏性,《Horn》无愧于年度大作这一称号,是非常值得一玩的作品,希望大家不要错过。

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​一款好游戏并非单纯以大制作、大场面来征服玩家,而是在每一个细微处都能带来共鸣和感动,用心品味,Horn吹响希望号角的时候,你的心里是不是也找到了久违的游戏热情。

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