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CSOL游戏跳跃Kz术语及跳跃解构

1节 block表面动作 动作效果为加速,角色无跳起动作.滑步跳:surf.跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.切记,在滑坡上按蹲会直接掉落.梯子跳:Ladder Jump.高空落在梯子上不伤血;在梯子上可以按跳水平弹出. ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度. ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.走路加速:⒈ 斜跑.操作:以右斜跑为例.按W前进中准心稍微左斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上. ⒉ 贴墙跑.操作:按W前进中准心指向墙体约30度,速度可达272units/s.→kz加速若干技巧第2节 跳跃单元 角色只有一个跳起腾空的动作.Ⅰ、基本动作小跳:快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.大跳:跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).跳蹲:先跳再蹲.蹲跳:蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.跳跃高度:跳蹲=蹲跳①. 蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.狗跳:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲,同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用 Ⅱ、abd动作旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功. 基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.滑水跳:Water Jump.在水面按住空格键不放,松开W,按LJ加速方法加速.EJ:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.WJ:Weird LongJump.WJ=EJ.LJ:Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远. LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop.HJ:High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力. 边缘阻力:高于地平70units以上作用显著,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距边缘0~13units处.角色跳起后该力无效.LJDetails(LJ数据统计)Distance:起跳点和落地点两点线段距离.Maxspeed:(空中)最大速度.Prestrafe:横向速度,地面(最大)速度.Strafe:空中加速次数.sync:同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率.第3节 组合跳跃 角色有连续的或多次的跳起腾空动作.连跳:Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.小跳走:⒈ 指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按2下蹲键.熟练后可接近静音跑步的效果; ⒉ 指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现.弹跳:Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远.蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.回跳:回眸跳、回马跳、回滑跳.为了走捷径而2次或多次在同一block上做非失误性KZ动作.CJ:Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】.因小跳停顿小且不影响空中时间,可连续2次(DCJ)或多次小跳(MCJ)以取得更高的起跳速度。Bhop LJ:俗称BJ/连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.DropBhop:俗称DJ.高空落下Bhop LJ.同理有DropCJ等.第4节 BUG跳跃 跳跃利用了CS本身或地图存在的BUG.卡墙跳:利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.WB:Wall Bug.墙体BUG.如果有,角色贴墙(操作同贴墙跳),则会被减缓下落,避免自由落体而死/伤.EB:Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.JB:Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳.JB较EB更难实现.第5节 花式跳跃 意指追求视觉效果的跳跃.Ⅰ、四肢动作[ae]大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂横向伸展,单膝弯曲.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4.火炬跳:角色跳起后在空中单手举刀,如撑火炬状.角色此时的身体形态如同站在水中.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife.Ⅱ、其他超级跳:一般指CS1.3或之前版本变态连跳,落地无停顿.蹬腿跳:蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.太空步:此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地. ⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳. ⒉ 用脚本实现.侧/倒跳:侧跳以A或D为正方向,倒跳以S为正方向.LJ侧跳、倒跳详细请【
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