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CSOL跳跃kz的运用术语和技巧分析

1.KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.2.FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.例:99FPS=993.unit: CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.4.WR: World Record.(KZ地图)世界纪录.5.block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照6.SC: Short Cut.捷径。7.surf: 滑坡(改变横向速度).8.slide: 爬坡(提升纵向高度).9.Strafe: 旋转;加速.Ⅱ、基本跳跃类型小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).跳蹲: 先跳再蹲.蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.连跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体滑水跳: 入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速.梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度.⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.Ⅲ、进阶跳跃类型中其一⒈ 加速类这种加速类适合各种图。帮助你逃离僵尸追杀EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block熟练了在巨人厨房最高点跳下来。一血不扣~追你的僵尸就不知道了LJ: Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).练好72上蓝箱子等无压力CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.可以让你在给丧尸追杀失去速度的时候从新获得速度HJ: High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力.边缘阻力:高于地平70units以上作用显著,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距边缘0~13units处.角色跳起后该力无效.练好可以上72台灯来回无压力Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.也是可以让你在给失去速度时候比如:跳上高处或者落地时重新获得速度接下来是Ⅲ、进阶跳跃类型⒉ 技巧类弹跳: Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远.可以理解成连跳的升级版。 用芭比更为逆天。别人看到的那种芭比蹲着空中快速弹过来就是这种狗跳[双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲。走路加速: 操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.逃生模式必备不解释Ⅲ、进阶跳跃类型⒊ BUG类有90L 我就更新卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.实用方法之一EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.也是实用方法之一。巨人厨房最高点跳下不扣血JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)这种是大神级方法。新手不推荐接下来是最后的高级高兴玩法身法适合平时娱乐用。Ⅳ、花式跳跃类型超级跳: 一般指1.3变态连跳,落地无停顿.以修复了、大家可以忽略蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.也就是按蹲跳小跳走: ⒈ 指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按2下蹲键.熟练后可接近静音跑步的效果;⒉ 指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现.太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.⒉ 用脚本实现.反正这种就是给人感觉在空中走路的感觉。太空舞步大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂横向伸展.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4.- -鸟人的样子火炬跳: 跳起后在空中右手举刀,四肢动作如游在水面撑火炬状.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife.【海豹】其实跟BUG表情一个原理1.普通旋转跳常用的两种方法2.蹲跳,蹲跳后旋转3.蹲行的蹲跳,蹲行的旋转跳4.跳尖尖5.穿过狭缝的旋转跳6.针对头顶有障碍物的跳蹲7.梯子技巧8.梯子常见的两大难点9.需LJ助跑的90度大旋转10.LJ助跑的蹲跳与跳蹲11.连续蹲连12.单个蹲连13.管道连跳14.滑坡,左右滑坡15.连续滑坡技巧16.用滑坡连跳17.利经典滑坡捷径18.斜坡跳类型一19.斜坡跳类型二20回眸一跳跳图时候必须牢记的:边缘摩擦的概念:边缘距离下一层高于70个单位,称之为HighJump,即高跳,有边缘摩擦。提前起跳:如果是HJ,因为边缘摩擦的存在,边缘起跳是跳不远的, 需要提前起跳。一般跳图遇见的点基本上都是距离地面很高的HJ。跳图遇到难点的时候一定要保持清醒的头脑来分析:一,助跑方式是否正确,即是否使起跳速度尽可能得达到了最高;二,起跳点是否正确,即不需要提前起跳的在最边缘起跳,需要提前起跳的提前的距离是否足够;三,空速是否足够,即方法是否正确,需要加速的要达到足够征服这个距离的要求;四,空中路线是否得当,即是否以最近最直接的空中路线顺利避开了诸多障碍。若是助跑距离够长,助跑面积够大,能助跑到250以上地面速度的,需要提前10-13个单位『具体需要多少单位,没研究过』若是助跑距离很短,扣除需要提前的10个单位之后,可用助跑距离提供的助跑速度是250以下,W单键助跑为宜。一方面考虑助跑速度,一方面考虑边缘摩擦。 提前的单位需要视可用助跑距离的长短而定,这需要跳图的经验积累。特殊情况: 下坡一般不需提前起跳,具体情况还得具体分析,因地制宜选择最佳方法。跳图一般都是短距离助跑,助跑无法达到250以上。在这种可助跑距离较短的小地形跳点,只按W助跑要比LJ两键助跑较快提高地速。所以心中要有这个常识,要培养这种习惯:就是地形窄小就只按W助跑,地形宽敞便可以使用LJ助跑。除去提前起跳的禁忌区,利用剩下的部分做出合理助跑,保证到起跳瞬间的地面速度,这样才能事半功倍。跳图一般都是短距离助跑,助跑无法达到250以上。在这种可助跑距离较短的小地形跳点,只按W助跑要比LJ两键助跑较快提高地速。所以心中要有这个常识,要培养这种习惯:就是地形窄小就只按W助跑,地形宽敞便可以使用LJ助跑。除去提前起跳的禁忌区,利用剩下的部分做出合理助跑,保证到起跳瞬间的地面速度,这样才能事半功倍。
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