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如何调雨后地面湿润积水材质?

现在发达省份都在研究虚拟现实,三维与系统结合起来,实实在在地模拟现实。那么要做这些,首先一点也要做到,那就是材质上的功夫,材质给得好,效果会更理想。就拿简单的雨景来说,雨后路面湿润的感觉,积水的感觉,如果调得出来,自然给人一种真实的感觉,不会一眼就说好假。那么如何调雨后路面呢?跟小编来捋一捋吧!
工具/原料
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硬件:装有max能正常运行的电脑

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软件:3ds max2012

方法/步骤
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一:打开max,切换视窗为最大视窗,去掉视窗中网格,在创建面板标准几何体中创建一片plane,将片的段数更改为1,这里我们不需要段数,形成省面的好习惯。

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二:任选一材质球,在固有色通道位图中贴一张路面的材质。操作是点击固有色通道,找到bitmap双击打开需要的路面贴图。

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三:选中片,将材质给予场景中的片,给片一UVW map,更改UVW参数面板的长宽,改为50与50左右。

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四:由于图片上有图案logo,我们可以点击图片层级的aplly应用图片显示,截取掉不需要的部分。

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五:在标准材质球通道加blend材质,双击或者手动点击ok即可。这时候会弹出一需要你选择面板,我们选择第二选项保持旧材质,ok确定。

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六:在旧材质通道将固有色图关联到bump凹凸通道中,并相应给点反射值,在反射通道加VRaymap(前提是切换为V-Ray渲染器)。

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七:拷贝第一通道的旧材质到第二通道,但是不要关联,copy就行。点进通道去更改材质的反射值,要比第一材质通道的高,去贴图层级将输出曲线更改下拉一些调淡材质。

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八:在mask遮罩通道中加一黑白贴图,遮掉一些部分,调出路面花斑湿润纹理。将显示选择最后遮罩一项,渲染。这里是因为黑白贴图没选择好,所以效果不明显。

注意事项
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注意选的黑白图要恰当,遵循黑透白不透的原理去选择

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前两通道的反射值要不一样,第二材质通道的输出值要降低才能调出感觉

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