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Maya制作“云彩交响乐”

作者:Andrew Suryadi    使用软件:Photoshop,Maya    这个场景使用Maya软件制作的(包括建模,贴图,照明和渲染),纹理编辑和后期合成是用的photoshop。这张图是想描绘一个美丽的日出,天空中挂满了金黄色的云彩。不同的云朵的形状可以给人们不同的感情。所以,我照了几张天空的照片来获得场景所需要的感觉。我会在后期制作部分给大家解释云朵的制作。    建模   我用了一个多边形和矩形建立场景每一部分的模型。有些部分用NURBS建模来做,比如电缆。我沿着路径建立了一个NURBS圆圈,然后挤压。下图是用纹理版本的模型。    树是TIFF图片,有一个阿尔法通道,是我从otal Textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一个平面模型来做树,让纹理来做其他的。
工具/原料

Photoshop,Maya​

方法/步骤
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贴图     背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。我给模型设定了数值,显示我从多种多样的Total Texture中使用的纹理。我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助节省时间。看下图:

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建筑物1:    我为前半部分的建筑用了一个UV快照作为向导,然后开始在photoshop中做贴图工作。    第一个基础图片是TotalTextures V3中的gy004.jpg。     接下来,在基础图片上覆盖一张有柔光感觉的图片con007.jpg,也是来自Total Texture V3。  添加Total Texture v12中的德国010.jpg,和强光效果。    对于顶部表面的变化,我添加了gy010.jpg(来自Total Texture v3),用了一个图层蒙板羽化纹理图片的边缘。     为了使图片更具有陈旧感,我加入gy010.jpg (来自Total Texture v3)和一个覆盖模版,放到箭头指向的位置。     用tile04heavy003.jpg(来自TotalTexture v5)和覆盖模版添加污渍。     最后我放了一个bri017.jpg砖(来自TotalTexture v2),同样的图层复制后覆盖到同样的位置,但是上面的图层的透明度设置为59,这样就能给图片带来较强的色彩,下面的图层还是用的普通模版。     为建筑物的边缘添加最后的触摸,用小尺寸的放射式笔刷绘画污点。   烟囱的贴图,是用gy010.jpg(来自Total Texture v3)和多样模版完成的。     下图是从woo013.jpg(来自Total Textures v2)中得到的窗户的纹理。

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建筑物2  con007 - Total Texture V2 br012 -Total Texture V3

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建筑物3  br004.jpg(Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)

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建筑物5     br008.jpg (Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。    墙壁5    brick01.jpg(Total Texture v1)    sweden006.jpg(Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。

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建筑物7    bri007.jpg (Total Texture v2)    建筑物8     italy011.jpg(Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗户纹理    墙壁9     brick09.jpg(Total Texture v1)     brick11.jpg(Total Texture v1)    建筑物10     br001.jpg(Total Texture v3)     br010.jpg(Total Texture v3)     gy025.jpg(Total Texture v3)     br010.jpg 加上tile04light001.jpg(Total Texture v5):塔的纹理

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植物     我用的TotalTexture v10中的材料做的树。

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照明    我想要模拟太阳光,所以我的照明设定是:    1、主要照明:我用的一个黄色(带点儿橘色)色调的射灯,放置在远离房子的背面(白色的圆形东西是用来指明太阳的)。    还有一个较亮的灯光用来帮助增加主要照明的效果。    2、全局照明:一个蓝色基调的环境光,这样我就可以模拟出天空的蓝色用来填充整个场景。    因为我想维持一种清晨的氛围,我又用了一个浅红色的色调创建了另一种光线。    一个黄色带点儿棕色的射灯用来填充建筑物,这样场景就不会太暗淡。    另一个射灯从顶部射出来,这次是蓝色的色调。    3、反射照明,我在建筑物的下面放置了一个深棕色的照明。

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渲染     下面是最后的渲染。为了取得理想的渲染效果我选择用TIFF作为我的输出格式,所以我获得了后面编辑需要的阿尔法。我还调整了镜头的角度以获得想要的动态的合成。    现在的场景看起来有一点暗,但是我会在后面做一些修改,所以没什么关系。现在我们要做最后的制作了!

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后期制作    在这里,我完成是用的photoshop。因为这张图片的名字叫做“云彩交响乐”,所以在这里云朵的地位非常重要。我在Total Textures v3找到了一些很好的背景图片,我决定选择其中的三张。   下面是我选的那三张图。    将云朵合成之后我还调整了水平,加入了一个橘色的色调。   得到了整个场景的基本氛围后,我开始绘画低透明度的黄色柔光,以加强背景的色彩,云朵中较暗的部分加入棕色色调,这样云朵看起来就有更多的层次感。    鸟是已经画好了的。我在想图中要有鸟会比较好,这样图片才会看起来更有生机。

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下面是最后的效果图,感谢阅读!

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