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怪物猎人世界斩斧教学指南

怪物猎人世界斩击斧怎么玩?很多玩家都玩不懂这把武器,不知道应该如何操作。所以小编今天就为大家带来了怪物猎人世界斩斧教学指南,还不会使用斩击斧的玩家快来看看吧。
方法/步骤
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武器特点  首先斩击斧这把武器是MH中唯二的变形武器之一,相较于盾斧的随时可变的切换模式,斩斧的能量槽限制了它的一部分主动变形能力(关于能量槽我后面会写到)。  斩击斧和盾斧同样使用瓶来强化自身武器,区别在于盾斧是依靠剑模式的打击后进行充能装瓶,而斩击斧是默认在剑模式的高出力状态下攻击附带瓶的效果且每次攻击均会消耗瓶能量槽(不管攻击有没有命中)而恢复瓶能量的手段有3种。

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1:在斧模式下会缓慢的自动进行充能,在无技能加持下,从空瓶恢复到满瓶能量大约需要40秒左右的时间。  2:在剑模式并没有耗空瓶能量的情况下使用任意变形斩大约可恢复约总量的15%的能量。  3:在能量槽处于变形临界点之下时(后面会说到)按R2键让角色进行强行的瓶装填,即使在空能量的情况下也可直接恢复到变形临界点之上的能量。  另外,在斩击斧的剑模式状态下是自带心眼技能的(攻击不会弹开)。  再:斩斧在持两种不同模式的武器的情况下移动速度差别很大,在剑模式的情况下移动速度大约和大剑相当。在斧模式的情况下移动速度大约与太刀相当。 所以说好的质量守恒呢? 请各位老铁不要没事老举着个剑逛来逛去。

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基础知识  斩击斧的能量槽显示在屏幕的左上角武器的斩味之下 蓝色的长条为瓶能量,剑模式下需要消耗这个条才能进行攻击。  同时,在你使用剑模式攻击击中任意可击中的目标时(怪物,甚至尸体)都可以积攒高出力状态槽,会显示在整个能量槽之上从左往右的推进,在推进到头时进入剑模式高出力状态。  此时,你的剑会根据瓶类型的不同发出不同的光芒,在高出力的状态中,剑模式攻击会附带瓶爆炸效果。注意:此附加爆炸效果为AOE,多个目标集中时可以让一个目标吃到多次伤害。

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这作的瓶种类有6种:  1:强击瓶,攻击附带额外武器物理伤害(大部分的选择)。  2:强属性瓶:攻击附带额外武器属性伤害(目前地位很尴尬,待开发)。  3:灭龙瓶:攻击附带额外高额龙属性伤害(仅重击斩斧一家)。  4:灭气瓶:攻击附带额外灭气效果(大 胸 凶柴龙独一家,激光剑了解一下?)。  5:麻痹瓶:攻击附带额外麻痹效果(为什么选它而不带个麻痹猫/片手随从呢)。  6:独瓶:攻击附带额外中效果(没人提醒我都忘记还有这个瓶子的存在了矿石衍生)。

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高出力模式  在进入高出力状态后,能量槽将会保持常亮,一直到持续时间接近结束会有10秒的红色闪光预警 告诉你该打属解了。  此外在这里给出数据:在无技能情况下,高出力状态将会保持45秒,系统会在35秒的时候进行闪烁预警。想延长持续时间的话需要使用的技能为“强化持续”,3级提升为1.4倍时间,即63秒的持续时间,持续加成为18秒。  变形临界值  斩击斧的变形临界点:  请记住图中的小圈标示的条,再次强调在能量条在变形的临界点以下时是无法从斧形态切换为剑模式的,如果强行在变形临界点之下使用R2进行变形,那么角色会在原地进行瓶的装填强行将能量条拉升到可以变形的界限,这个操作会让角色原地发呆危险系数非常高  切记手动装瓶后是不会帮你变形到剑模式的,你还需要进行动作切换才行。  最后的最后:请记住所有有伤害的瓶附加的额外瓶爆炸伤害全部和斩味挂钩。即使是强属性瓶也会因为斩味下降而影响属性瓶的伤害,切记。

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另:斧模式任意模式翻滚后接续R2变形均为剑模式变形直斩,需要快速拉近距离且变形输出时请使用哟。  然后就是剑模式。  首先要强调下高出力模式条,在剑模式中三角的攻击只能积攒很少的高出力状态条,相对的圈对应的动作均会提供很高的高出力状态条的加成,请切记,在没有进入高出力模式前尽量不要浪费能量在三角攻击派生上!  从三角开始说起:剑模式的三角同样为三个可以连续接续的动作,打点很近且较高。为直斩、左上斩、右上斩。此三个动作可以无限循环(只要你有能量)此动作均为进入高出力状态后进行爆发输出的基本操作。同时在三角任意攻击后均可以接续圈模式的第一下二连斩。  接着是圆圈的动作:纯粹的圆圈只有2个动作,分别为二连斩和飞天连击。这2个动作均为2次打击,且相比三角的动作能量消耗较高!但是会提供非常可观的高出力动作条积累。需要注意的为飞天连斩只要按出来了就无法通过其他动作取消且POSE巨长,请各位老铁看准时机使用,别POSE摆好了怪跑了就很僵硬。

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最后为三角加圈的动作,这段会写的比较长,没耐心看的请下拉。为各位俗知的属性解放 自杀 突刺 玩斩斧不解玩个啥意思 。在非高出力状态下此动作为原地站定伸出你的武器 咖喱棒 进行多次充能多段攻击最后附带一次爆炸攻击。在高出力状态下如果突刺击中目标后,角色将会根据你插中的位置自动选择位置最近的固定位置在怪的身上进行属性解放攻击,位置一个怪身上通常有固定几个点:前腿关节、后腿关节、尾巴、头部。这也就是为什么你明明插的肚子结果人物自动跑后腿上的原因,因为卡婊偷懒只做了固定几个能骑乘的位置。在2.0后此动作不消耗斩味值。  通常最优选择均为头部,但是一般怪不会傻站着给你戳脑袋,外加通常上头很容易给各种奇妙的攻击甩下来,所以如果想完美插脑袋请选择不动衣或者等怪到底起身补刀,如果瞄不准请按下R3锁头。  其他的时候此技能选择均为在高出力模式接近结束或者能量即将枯竭时最后补刀的攻击(当然你也可以选择插在飞天的炎喵喵身上体会火爆的快感)。  目前根据我个人判断,在怪身上被攻击到的情况为系统会判断怪物的攻击打点,如果你的位置在打点之前就会被攻击到。  例如:你插在史泰龙的头上,那么史泰龙的龙车就会判定击中你,因为这次攻击的判定点从头到史泰龙的后腿,在后腿到头部的位置都会判定为你吃到伤害。摆头同理,你插在史泰龙的腿上是吃不到摆头和扫尾的攻击的,因为判定点没有大腿。

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需要注意的点为:  1:此攻击单独使用或者接在三角动作后会有很长的POSE时间,但是接续在圆圈的动作后可以无前摇的直接使出。  2:此攻击的前面全部多段攻击全部吃斩味加成(同理斩味下降也会影响伤害)但是最后爆炸的伤害只吃会心和面板攻击力,不吃斩味加成,任何斩味最后的爆炸伤害均为一致。  3:此攻击只要有哪怕一丝的瓶能量就可以发动,伤害不会受到能量多少影响,但是此动作本身会消耗大量的能量条!  4:此攻击在最后完被甩出后武器插在地上的时候是短暂的无敌状态,但是一旦有举起武器的动作无敌状态就会消失!

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怪物猎人世界斩斧教学指南就给大家分享到这,还不会使用斩击斧的玩家不妨参考下这篇教程吧。

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