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如何用UG12.0创建玻璃固定夹模型

玻璃固定夹,多于用板式家具中搭建玻璃时使用的配件。下面来看在UG中如何创建它吧。
工具/原料

UG12.0

方法/步骤
1

在建模模式中选用创建草图,以XY面为草绘平面;在草图中用轮廓线绘出如图所示的轮廓。

2

对轮廓线进行约束。将线1约束到与X轴共线,长度为20,且中点与坐标原点重合;线2与线1成80度,且与圆弧相切连接;圆弧3最高点到X轴的最大距离为15。在Y轴上绘出直径为8.5的圆,圆与圆弧3的最小距离为2.5.

3

在草图中绘出与X轴垂直且与Y轴成对称关系的直线组4,两线之间的距离为13.5;圆弧2与直线组两端点相切连接,与圆弧1的中点相切。草图完成约束,退出草图模式。

4

选用拉伸命令,选择模式为相边曲线,激活在相交处停止;截面线为上步草图中的最外轮廓线;结束值为对称,距离为13.5/2。

5

选用抽壳命令,抽壳厚度为2;对上步所得模型的圆弧面进行抽壳。如图所示。

6

选用拉伸,截面线为草绘中第3步绘制的曲线;开始值为6.75,结束值为6.75+2.5,布尔求和。

7

拉伸命令,截面线为草绘中第二步得到的直径为8.5的圆;开始值为0,结束为直至下一个;布尔为减去。

8

选用倒圆角命令,对第6步拉伸得到的实体边倒半径为2.5的圆角,模型的两侧及圆弧边倒半径为2的圆角。开孔的外端边倒0.5*45度的斜角。

9

选用螺纹刀命令,以第6步拉伸得到实体的外端面为螺纹起始面,孔内壁为螺纹放置面,螺纹长度为8,其它默认。确定后得到螺纹效果。

10

选用圆柱命令,以-Y轴为矢量方向,以坐标原点为指定点,直径为5,长度为8;布尔求和与主体模型合并成一体。对圆柱的下端面边,倒半径为0.5的圆角。  模型创建完成。

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