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C4D建模---螺纹的另一做法(一体)

这次做一个一体化的螺纹,前一次的螺纹和模型是分开的,如果布尔在一起会出现很多乱线。看一下这次的螺纹做法。2C4D建模----螺纹的简单做法
工具/原料

C4D r18

方法/步骤
1

先建立一个圆柱体,其中的旋转分段为:8;高度分段:25(这个不强求);

2

这次的螺纹创建思路是:在模型中选4组线,分别向X,Z轴的正负方向进行移动;最后细分曲面得到(这就是圆柱旋转分段为8的原因)。相当于手动创建螺旋线。具体的操作看下面的。

3

在正视图中,点模式下用框选工具,并将选择模式的“仅可见”取消;从底下往上开始选(方便选线而已),选择模型的第二条线为开始线,然后每相隔三条线选择一条,按住“Shift”键选哦,往上选到最后不够三条线停止。这为第一组线,在对象相对坐标中,X轴数值改为:10(这数可随意定,但别 定太大太小了)。点应用,此时选中的一组线将向X轴移动10.

4

第二组线的选择;从底下开始紧挨着第一组第一条线为开始(从最底算起就是 第3条线了,这一定要选准确了);同样是每相隔三条线选一条,全部选好后在对象相对坐标中更改其Z轴的数值为:10(移动的数值要相同)。确定后,在正视图是看不到Z轴的变化。

5

第三组线,从底下开始紧挨着第二组第一条线为开始(从最底算起就是 第4条线了);同样是每相隔三条线选一条,全部选好后在对象相对坐标中更改其X轴的数值为:-10(移动的数值要相同,但这次的方向是负方向)。

6

第四组线,从底下开始紧挨着第三组第一条线为开始(从最底算起就是 第5条线了);同样是每相隔三条线选一条,全部选好后在对象相对坐标中更改其Z轴的数值为:-10(移动的数值要相同,但这次的方向是负方向)。  这样四组线都经过了在其坐标中的移动,添加细分曲面即可看到一条圆滑的螺纹模型出现了。

7

一些螺纹灯泡比较适合这种螺纹,如果是工业上的机械螺纹就不适合了。

注意事项

这是本人学习使用c4d过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;投票,点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!

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