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C4D中创建一个带螺纹玻璃瓶口的方法

一个带螺纹的玻璃瓶口,其创建方法和之前介绍过的螺纹创建方法略有不同。和其它 三种方法比较,这种方法更简单合理可控。下面来看下其不同之处吧。15C4D建模----螺纹的再一建法(可控)2C4D建模---螺纹的另一做法(一体)2C4D建模----螺纹的简单做法
工具/原料

C4D r19

方法/步骤
1

选用带参数的几何对象,平面。 调整其参数:宽100、高9、宽度分段20(这 值不 要太大也不要过小)、高度分段为:3;方向为+Z。

2

将平面转为可编辑多边形,在边模式下选中上面的一条边进行挤压(挤压的偏移及角度都为0);面模式下选中中间的一行面,用称动工具对其进行调整(调整的目的是将其调整成与螺纹的横截面相同的形状)。

3

给调整好的平面添加一个包裹对象的变形器,设置变形器经度起点为0,使平面变形成一整圈。

4

调整包裹对象中的移动参数为:9(平面的宽度),使一整圈平面产生一个错位对接,形成一圈螺纹的结构。  将当前状态转换成对象,并隐藏原来的平面(备用)。

5

面模式下,选中当前所有多边形的面;给多边形添加克隆命令(不是运动图形的克隆),克隆数为2,偏移为18;完成克隆后在点模式下对所有点进行一次优化。

6

螺纹两端的调整  边模式下选中上端的边向上复制移动(下端的线也一样操作),选用平面切割命令,用XZ面来切割上下两端的多余面,并将其删除。得到两端完整的瓶口结构。

7

螺纹的收口在边模式下,如图所示选中螺纹末端相邻的三条线,用滑动复制向内滑动得到三条相连的线,调整其宽度与螺纹宽度相似。再选中刚得到的三条线,用滑动复制得到三条与螺纹顶端宽度相似的线。

8

选中最后得到的三条相连线进行调整(如图所示)。用焊接命令,对相应的点焊接到一起。

9

螺纹下端的收口与上端的一样操作;不过在这之前,在边模式下先选中下端一圈多余的螺旋线,将其消除。

10

瓶口顶端的收口,在边模式下选中最上面一圈线。通过移动及缩放复制,得到略带斜度的瓶口;向瓶口圆心缩放复制后向下移动复制,得到瓶口带厚度的状态。具体操作参考所给动图。

11

瓶口下端的创建,在边模式下选中最下面一圈线。通过移动及缩放复制;得到 瓶口的扣位,具体操作参考所给动图。  带螺纹的瓶口创建完成。

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