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3ds Max2010怎样使用变换Gizmo

3ds Max2010变换 Gizmo 是视口图标,当使用鼠标变换选择时,使用它可以快速选择一个或两个轴。通过将鼠标放置在图标的任一轴上来选择轴,然后拖动鼠标沿该轴变换选择。此外,当移动或缩放对象时,可以使用其他 Gizmo 区域同时执行沿任何两个轴的变换操作。使用 Gizmo 无须先在“轴约束”工具栏上指定一个或多个变换轴,同时还可以在不同变换轴和平面之间快速而轻松地进行切换。
工具/原料

3ds Max2010

步骤/方法
1

新建3ds Max文档,然后创建一个球体。

2

单击“选择并移动”工具。 变换 Gizmo 会显示在该球体的中心。由于“轴约束”工具栏上的默认轴约束是 XY 平面,因此变换 Gizmo 的 X 和 Y 轴为黄色(处于活动状态),而 Z 轴为蓝色。指向远离变换 Gizmo 的球体的任一部分,然后拖动鼠标以确认该球体已锁定到 XY 平面。

3

指向 Z 轴,然后拖动。 Z 轴变成黄色,X 和 Y 轴分别变成红色和绿色,球体将沿 Z 轴移动。

4

指向 Y 轴,然后拖动。 Y 轴变成黄色,球体将只沿 Y 轴移动。

5

指向与 X 和 Y 轴末端相对的红色和绿色角点标记,然后拖动。 球体将沿 XY 平面移动。

6

指向 X 轴,然后拖动。 球体将只沿 X 轴移动。

7

单击“选择并旋转”工具,旋转 Gizmo 是根据虚拟轨迹球的概念而构建的。可以围绕 X、Y 或 Z 轴或垂直于视口的轴自由旋转对象。

8

轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈。在任一轴控制柄的任意位置拖动鼠标,可以围绕该轴旋转对象。当围绕 X、Y 或 Z 轴旋转时,一个透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量。如果旋转大于 360°,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。3ds Max还显示数字数据,以表示精确的旋转度量。

9

选中“选择并缩放”工具:使用平面控制柄可以执行“均匀”和“非均匀”缩放,而无须在主工具栏上更改选择:

11

执行“非均匀”缩放,在一个轴上拖动或拖动平面控制柄。

注意事项
1

使用变换 Gizmo,会将默认轴约束设置为上次使用的轴或平面。

2

如果“锁定选择集”已启用,则可以在视口中任意位置拖动,以变换对象。但是,拖动轴仍会沿该轴应用约束。

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