优点: 被动可以令其有效生命提高 QER三个技能都享受AP加成,大招R的AP加成达到了1.0 E技能有护甲加成 Q自带加减速,追杀逃跑两不误 W小范围AOE,主动效果提高护甲及AD E近战AOE,同时减少受影响目标的攻击速度 R远距离突进,小范围AOE,击飞控制
缺点: 技能蓝耗偏高,前期容易OOM 对线其他主流上单,容易被压制 前期被动效果不明显
1. 选人结束时,你就应该对双方阵容做好分析,决定自己上单的趋势。 比如,自己打野是木木/劫之类的偏发育的英雄,而对面则是瞎子/人马之类偏GANK的英雄,这个时候对线就应该怂点,尽量把线控制在自己半场里,同时做好视野,让打野尽量反蹲,而非主动gank,理由很简单,你们2个伤害偏低,冒然进攻,抗小兵2V2,很有可能就是送双buff送双杀的节奏。 再比如,双方都是强势打野,对面上单则是吸血鬼/大虫子之类,前期战斗力偏低的英雄,对线时尽量把线往前推(前提是不要在前3级被消耗太多生命),然后喊打野来反蹲,这个时候靠着小兵的伤害对拼,胜算还是很高的,不过集火目标要确定好,一般选择是集火对面打野,因为对面上单的输出并不是很高。
2. 对线时,第一件事情,先看对面的属性。如果你看到个出门50AD 7AP的吸血鬼,请不要犹豫,2级以后给个Q就可以追着A了,差不多了就进草丛。第二件事,避免在前3级被消耗过多血量。前3级被消耗过多意味着,打野不敢帮,等4 5级能拼的时候也不一定拼得赢了。第三件事,合理控蓝。理由同上,没蓝的石头就是个高级步兵。第四件事,合理利用草丛刷新被动。两个被动就是1瓶血啊。
3. 当等级达到6级,有大招就应该去干点事,最好的地方就是中路,大到就是人头,然后继续回上路推线。线上想要单杀的话,至少留出能丢2个Q的蓝量,同时最好有点燃。有蓝的AP石头人反杀和单杀的能力还是有的。
4. 中后期团战,几种必须先手的。一、对面ADC或者APC走位失误;二、对方撤退时,有前有后,能留住落单的。三、对面有APC或者ADC和其他人抱团能一起大到的。剩下的就得看阵容来决定。如果己方有后续控制能跟上的话,可以选择先手,不然的话,作为一个反先手更为合适点。盲目地先手很有可能带领团队走向团灭。