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怎样学好3DS Max软件

3DS Max是我国使用比较普遍的软件之一,同时也是世界上使用范围最广的渲染、3D建模与动画软件之一,被广泛运用在广告、影视动画、科研、建筑设计、广告、游戏等领域。3ds Max在游戏开发中发挥着重大的作用,在世界著名的游戏魔兽争霸、星际争霸、古墓丽影等,都有3ds Max立下的功劳,而最新更新的几个版本对游戏的功能也大大地加强。
方法/步骤
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建模 3D的基础是建模,没有建模,就像人只有灵魂没有肉体一样,没东西可看。在3ds Max中建模的方式有一下几种: 1、快捷几何体:除了可以直接创建等标准几何体(球体、锥体、柱体)外,也可以创建扩展集合体(如胶囊体),还可以通过改参数来改变物体形状; 2、放样:放样的方法有好几种,包括fit、lathe和bevel等都是放样的方法,都是与截面有关的建模方法; 3、nurbs:nurbs可以用于创建流线型的物体,但是这样的建模方式比较差,而且功能已经很陈旧了,几乎没什么人用了; 4、多边形建模方式:多边形建模方式是3ds Max最为强大的地方,和其他的三维软件对比有非常强大的优势。它能够创建人物模型、生物模型、游戏模型等,还可以用来创建工业模型,是一个非常重要的知识点,需要认真学习。 5、面片建模:这种建模方式主要用于创建人物模型、车模等,不过和上面的跟多边型建模相比有相似的地方,不过面片建模相对控制精准,调节复杂一些。

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动画 模型是建好了,但是它不会动,我们必须要让它动起来,不过这涉及到动画方面的知识。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

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渲染做好了模型与动画,还需要进行渲染,就像是一个人有思想有形体,却没有衣服,渲染就是帮他穿上衣服。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。

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