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怎样调整3dmax动漫模型复杂度与尺寸?

首先打开3dmax界面,打开要进行调整的模型并且确定视图内只有1个Box,一般看到的是由白色线框构成的。然后就可以进行调整了。3dmax三维模型复杂度和尺寸的步骤如下:
工具/原料

3dmax软件与一个3dmax模型

步骤/方法
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​将鼠标移向命令面板,当鼠标变成手形时按住左键向上移动鼠标,当Parameters(参数)卷展栏出现时,可以看到有关当前视图内三维模型的三维方向的单位值与三维方向的复杂度设定区域。释放左键。 图

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用左键双点Length(长度),数值区呈亮蓝色。用键盘上数字键输入200,回车(按Enter键)。用左键双点Width(宽度),输入200,回车。用左键双点Height(高度),输入10,回车。现在我们看到Box的形状发生了变化,它变成一个薄板状的物体。由此可知,如果制作了一个三维模型,而又不满意它的尺寸,那么就可以在它的Parameters(参数)卷展栏去修改它。以上两步是设定盒状三维模型的空间尺寸。下面我们来设定这个盒状三维模型的复杂度。对3d动漫三维模型而言,它的复杂度是指端点和截面的数目。

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用左键双点Length Segs(长度段数),输入30,回车。用左键双点Width Segs(宽度段数),输入30,回车键。Height Segs(高度段数)不变。这对可以在视图中看到盒状三维模型变成一个长为30格、宽为30格、高为1格的网格状物体。这样我们就使一个六个面的三维物体变成一个由900个小盒状体垒成的复杂三维模型。这样做的意义何在呢?

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在3DS MAX里,最终生成的图像或动画的质量是由三维模型的复杂度决定的,复杂度越商的三维模型着色后的图像与动画越生动真实。另外,3DS MAX很多功能对过于简单的模型无法处理,也需要增加三维模型的复杂度。那么是否在3DS MAX里制作的三维模型越复杂越好呢?也不是,因为我们使用的计算机硬件水平常常受到限制,何况使用3DS MAX的绝大部分用户是在个人电脑上运行它。三维模型过于复杂,会使文件庞大,减慢计算机运行速度,共至使用户无法正常操作。

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万事有个度,三维模型的复杂度应与整体效果相适应。这个道理与经验是会随着学习的不断深入而逐步应用自如的。目前这个30*30的三维物体(见图)基本上可以满足我们生成一个山脉的设定需要了。

注意事项

多动手做,多加思考应用

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