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3dmax的Smooth圆滑命令的使用了解

3dmax对模型的圆滑效果制作,能让物体的效果更加适合我们需要的。下面我们简单介绍如何对Smooth圆滑命令的使用,主要的步骤内容如下:1.使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点;2.在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为Bezier方式;3.样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置;4.现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。
工具/原料

3dmax软件,电脑

步骤/方法
1

使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点,然后在其中一个顶点上方右击,在弹出的快捷菜单中选择Smooth。再次在顶点上右击,选择快捷菜单中的Bezier,如图3-86所示。

2

在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为Bezier方式,之所以先切换为Smooth方式,是因为Bezie;会在样条原来曲率的基础上进行圆滑控制,切换为Smooth方式后会保证在圈滑样条的基础上控制样条的曲率,这样可以节约许多调整的时间。在视图中使用移动工具调整Bezier调节杆的位置和方向,使样条更加平滑。

3

样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置,为后面的操作进行准备。进入层级命令面板,在Adjust Pivot卷展栏中按下Affect Pivot Only按钮,然后将样条的轴心移动到如图3-88所示的位置。

4

现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。下面设置样条的渲染属性,使它能够被渲染。在修改命令面板中展开Rendering卷展栏,设置Thickness参数为10,然后勾选Renderable和Display Render Mesh复选框使样条可以渲染,并且在视图中以网格方式显示样条。​

注意事项

多思考问题,多操作几次

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