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maya怎么给模型创建骨骼?

在使用maya过程中,我们目的是让maya中的模型动起来,这就是动画的本质,创作过程中如果想让模型动起来,必须要给模型添加骨骼,那么如何给maya模型添加骨骼呢,下面简单说下。
工具/原料
1

maya2019

2

电脑

方法/步骤
1

我们以maya2019版本为例,打开maya,首先按住shift+鼠标右键,点击创建一个圆柱体。

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创建了一个圆柱体后,我们将这个圆柱体拉长。

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然后再圆柱体上加几条循环边,选中物体,同样按住shift+鼠标右键,点击插入循环边,因为骨骼动起来是需要边的,没有边是无法运动的,多加几条循环边。

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加入循环边之后,得到下图所示。

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这时我们点击空格,回到侧视图,然后设定成绑定模块。

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点击上方菜单栏中的“骨骼”,点击“创建关节”选项。

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按4键后,点击“创建关节”,符合模型长度就可以。

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我们选中模型和骨骼,点击“蒙皮”中的“绑定蒙皮”选项。

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我们这时可选择骨骼进行拖拽,模型也会跟着动起来,这就是我们所说的给模型加骨骼的基本方法。

注意事项

希望本次经验可以帮到你,觉得经验有用可以帮忙点个赞投个票,谢谢。

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