我们在建好的人物模型后,需要绑定骨骼才能进行运动,所以绑定骨骼也是学习Maya的最重要的一步
工具/原料
Maya2018
方法/步骤
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首先把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼(游戏模型三边面)
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然后在菜单栏选择装备区,再到骨骼绑定区进行绑定
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弄好之后,模型是这样的,是每根骨骼可以对应每个关节的,就像我们人一样。回到透视图,将外露的骨骼对齐,避免骨骼露处太多,后期不好修整的问题
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关键的一步,把模型、骨骼一起框选,找到菜单栏最上面的绑定蒙皮,只有这样我们的模型才会贴合骨骼
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再次点开蒙皮,找到绘制工具,点工具最后面的小框框,就可以打开我们的蒙皮绘制工作区。
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只有将每处关节对应的控制区,控制正确,关节运动才不会出错。
注意事项
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白到黑是渐变控制力度,每次绘制完一处关节,就要移动一下它,才能避免出错
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