Maya骨骼的创建,以及进行蒙皮,骨骼大小的显示
工具/原料
1
电脑
2
Maya软件
方法/步骤
1
打开Maya,保存工程文件
2
新建一个圆柱,设置高度分段为3
3
进入前视图,然后将面板切换为rigging
4
点击skeleton----create joints创建骨骼
5
按4键进入线框模式,开始绘制骨骼
6
如果中间某骨骼点位置不对,可以单独选中后,按D键进行调整位置,如果不按D键会影响到子对象
7
先选中模型,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮
8
蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以控制模型了
9
如果觉得骨骼太小可以调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size
注意事项
蒙皮时,先选模型,再选骨骼(注意一定要选最高级)